Re: [閒聊] 奪魂之鐮技能更動 DH篇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (噴出總在被洗後回來!)時間13年前 (2013/09/16 18:30), 編輯推噓17(17054)
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今天才有空看 我來預測一下 中低mp 元素箭部份 冰箭會取代電球成為主流 170%冰箭+20%窮追猛打應該可以提供最大的傷害 多重因為憎恨消號太大 應該還是沒冰箭好用 掃射我沒用過暫不評論 高mp 目前陷阱&連射的雙主流 應該會變成連射獨大 雖然黏著陷阱的實用性很高 但因為陷阱單傷被nerf 跟700+的尿尿小童比起來就像小孩打大人 所以陷阱流應該正式掰掰 急束雖然憎恨-10 但是主動技能原本-10的擲彈高手也被拔除了 所以在dh憎恨問題沒解決之前 應該還是難以成氣侯 尿尿小童在buff後的傷害雖然比不過超人僧及現行版本的巴巴 但和其它職業應該都有一拚的實力 這點很值得期待 再來說說說我個人預計會使用的技能組 無限戰輪+連射+蝙幅 戰輪有大約buff了15%的傷害 這在清白怪上會增加不少幫助 高mp用戰輪取代回憎恨技能增加清白怪速度 再配合連射的低憎恨消耗主打精英 會是一個很棒的打法 不站樁或無腦一點的話 無限戰輪+怒炎箭塔+導彈研修 配合影獸一波流或陷阱打掉多憎恨 也會是會不錯的配置 不過傷害上一定比不上buff後的尿尿小童 估計可能在mp6-8會是個不錯的無腦打法 最後暗影吸血被拔除的非常重大影響 以dh的体質 就算武器提供3%吸血也跟本不夠打反傷 除非像hc一樣穿到千抗5000甲然後帶豬+被動秒回 撐到秒回3000... 但如果真的要這樣玩魯蛇玩家一定會暴動... 我猜武器改版後可以骰6%吸血是一定要的 不然反傷就不用玩了 這應該是目前最大問題.. -- 相信我....我真的不是來亂的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.175.240 ※ 編輯: JITER 來自: 114.33.175.240 (09/16 18:31)

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尿尿小童的BUFF是合理的 目前的威力比火力支援還弱
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可以冰箭只是散射三顆沒有穿透,對一群怪會大消耗憎恨
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不過既然暗影被大砍了 DH要站樁打更難
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我猜連射流還是很難往高MP打吧 個人感覺
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我比較看好掃射流的發展 雖然威力小了點
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冰霜箭還要看如何設計 如果是以擊中怪為中心散射
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凱恩有帖不帶暗影 反傷就是靠煙霧慢慢耗沒有別的辦法
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是的 .因現行版本反傷計10%算 假設你打了100萬傷害就彈回10萬 一個500抗 4000甲的dh而言 大約是84%減傷 也就是會受到1萬6反傷 而吸血效果在煉獄只有20% 所以3%吸血只吸回6000點傷害 就算6%也只吸回1萬2傷害 目前dh的体質就算6%吸血也還不太夠 擊回的話..在系數沒改前 跟本是個笑話就不討論了..

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DH的天生體質差 回血手段沒有明朗前 我覺得什麼流派
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那威力就相當可怕 如果像現在一樣10支都往後
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那威力還是小了點
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都還只是虛無飄渺 純靠擊回DH的任何高傷招都會卡卡
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導彈掃射攻速快威力挺大的,但因為監禁會中斷而難用
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以怪為中心散射 但能射到的怪不就是最前面的一隻嗎?
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※ 編輯: JITER 來自: 114.33.175.240 (09/16 18:50)

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資料片的多重陷阱等於目前三顆的連環炸彈,實用性個
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人覺得會更高,大體積的敵人很容易同時被兩顆炸到
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DH生竊要到6%也並非不可能,還有雙槍流的存在
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連射改這樣 打A2 Key王更刺激了 完全沒有容錯機會
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考慮暗影被砍的情況下 掃射流是真的很有機會出頭
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掃射有傳奇戒子使掃射不耗憎恨,有潛力取代無限戰輪
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如果真的有 掃射也不用綁一堆技能了 那真的很強
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09/16 19:28, , 21F
可以分享一下那個傳奇的消息來源嗎? 找不到 @@"
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#1ICmKYN2,關鍵字找掃射就看得到了,隨著巴巴的下沉
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我覺得DH應該是有機會脫離魯蛇之王吧
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有這個的話 復仇 懲罰 蝙蝠 都不用帶了
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資料片要是打到應該可以立刻掛20E賣掉吧
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難說咧 搞不好掃射很難用 沒人要買 XD
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Ya dh武器賣掉了
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掃射280%這個武器倍率比大小旋風加起來都還高了
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而且掃射還是自動瞄準,玩起跑酷流應該很威
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是啊 玩掃射就是都不用描準敵人 專心閃地板就好
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上一波BUFF連射卻沒有掃射 真另我傷心
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事實上我覺得巴哈有一篇說的還蠻有道理的,目前是全
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職的生竊效果全部移除,那之後真的還會有這個詞綴嗎
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若有,難道全職的武器通通被迫綁定這詞綴嗎?
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如果是全部移除的話,那舊版的不朽腰就非常值錢了
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以這個角度來看,說不定怪物不會有反傷了也不一定
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我猜移除生竊是為了加強減傷的實用性吧
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但70裝等加70詞綴,不怕你不換裝XD
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怪物反傷就是為了不讓人只衝DPS不顧血抗甲
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削弱生竊應該是為了以後狂增的DPS
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所以S大說的對 沒生竊理論上就不該有反傷才對
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對付反傷不一定要用生竊,拿把低傷害的擊回武將反傷
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打到CD也是方法之一,生竊只是對付反傷最簡便的方法
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另外不是有個新的物品詞綴是有機率一次扣12%的怪物
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血量,以之後王和精英的可能的血量來看,沒生竊怎麼
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可能對付的了反傷
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09/16 20:20, , 47F
打一打還要換武器真是太累了...
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12%王和菁英的血量大概有1000多萬吧,10%就是100多萬
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除了坦裝之外,應該很少人有這麼多的去敏捷EHP
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大概彈一次就死了,生竊也是毫無作用吧
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開打時開煙霧啊 武僧有明鏡 巴巴有霸氣跟忘卻 秘術有
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陵光 巫醫的話 恩 應該是不需要這個功能XD
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另外沒反傷最爽的絕對不是DH 而是單手WD 配上新傳奇
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絕對是見神殺神見佛殺佛 個人覺得反傷會改成對range
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弱化 不然DH可以隱藏到D4了
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問題是有機率造成12%的生命值傷害,這那有辦法提前
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知道什麼時後會觸發
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無論是不是dh武都是盡快賣掉吧,開放資料片全部63武
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這麼說好了 反傷不nerf DH絕對是鬼隱 不管用不用新傳
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都不值錢了
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奇 不然被動那個20%爆率的 每下都給你爆 DH有幾條命
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乾脆穿全身不壞裝 被動用擲彈高手cosplay自爆沉淪魔
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09/16 22:40, , 63F
DH最早克制反傷的方法還有一招-煙霧,不過現在應該
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09/16 22:41, , 64F
很少人在練習抓煙霧克制反傷的節奏了,因為很難用
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而且高MP的菁英血量驚人,用煙霧閃來閃去的,戒律
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一下子就乾掉了,這招大概只能低MP玩玩而已
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反傷的確可以看時機開煙霧 但有時候菁英觸發時間不同
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就會不好開 而且很噴戒律 持續時間只有短短的1.5秒
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他不像暗影 持續時間內放的招式都會吸血 煙霧沒了就
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什麼都擋不住 0.5秒的空檔 傷害可以瞬間讓你見底
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如果BZ沒有好好處理吸血這個問題 DH肯定更難以生存
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文章代碼(AID): #1IDjt7yd (DIABLO)
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