[閒聊] 奪魂之鐮技能更動 DH篇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (望月‧老蔣)時間13年前 (2013/09/14 14:20), 編輯推噓14(14019)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
整理翻譯DH主要更動部分: ==============被動============== 新效果 個人評價 戰慄狩獵 每隔6秒(原7秒)下個消憎技可定身2秒 PVP buff 窮追猛打 增傷提升為20%(原15%) 無感 鬱悶沉思 每秒回復生命上限1.5%(原2%) HC 微妙Buff 但原地站立不動時可每秒堆疊一次,至多三次 移動後五秒堆疊重置 箭術 持弓增傷8%(原15%) 持單槍暴率增5%(原10%) 大Nerf 持雙槍每秒多回1憎 擲彈高手 手榴彈增傷20%(原為多產2憎) 集束榴彈大buff! 手榴彈爆炸半徑擴大40%(原為集束減憎10) 死亡時掉落1000%火傷的巨大手榴彈(原為450%) 百步穿楊 每秒提升暴率4%(原3%) PVP buff 彈道修研 導彈類增傷100%(原50%) buff,下一波主流 在攻擊時有20%機會放出150%武器傷害的導彈 ============產憎技============ 追嗜箭 個人評價 炎熔箭拔除 取而代之為:Serrated Arrow WTF 產6憎 縛影彈 無感 賞金獵人 6%吸血拔除,效果未定 手榴彈 除集束 瓦斯榴彈外所有手榴彈擲出數提升至5 適合大量怪的Buff 集束榴彈 爆炸半徑提升至36碼(原為8碼) 大型榴彈 拔除 取而代之為:Grenade Cache 效果同無符文榴彈 改為火傷 迴避射擊 每三秒才能發動一次迴避,不扣戒(原為扣4戒) 大buff 可能主流 射擊均改為舊掩護射擊的擴散型, 被擴散攻擊的兩個敵人受到60%武器傷 臨別贈禮 迴避後0.6秒留下一顆150%傷害的毒炸彈 (原為55%) pvp buff 爆炸範圍10碼(原12碼) 電流奔湧 迴避發動的CD移除,迴避成功會扣2戒 j殺小 迴避射擊轉為電傷 ==============耗憎技============= 飛舞刀刃 不再耗憎,CD降為8秒(原10秒),基礎半徑20碼(原10碼) 雞肋 狂舞刀刃 拔除CD,改耗30憎(原為提升半徑20碼) 至殘利刃 將傷害*2 但增加CD至12秒 報復飛刃 飛刃發動後增加護甲30%,持續4秒 尖刺陷阱 引信時間增加至2秒(原1秒) 微妙 所有陷阱均可爆三次 單位憎恨價值上升 傷害減至200%(原275%) 但清場速度應會降 連環引爆 傷害提升至240% 時代的眼淚 加長引信 引信時間增加至3秒(原2秒) 傷害降至270%(原371%) 三秒............ 黏著陷阱 不需要打死敵人,兩秒後自動引爆 烏烏烏沒有爆裂掌 傷害降至280%(原404%), 可以玩了 爆炸半徑降為8碼(原16碼) 衛哨 冷卻時間降至6秒(原8秒) 讚 戒備狀態 拔除 取而代之: Impaling Bolt 發射100%可穿透的箭矢(原為降低CD至6秒) j殺小 掃射 傷害提升至280%(原為156%) 低mp Buff 中高mp 甲賽 榴彈爆破 射出傷害為240%武器傷 16碼半徑的榴彈 充其量追上了 (原為187% 8碼) buff前的連射 踏火而行 軌跡火焰傷提升為160%(原為65%) 導彈風暴 射出140%火焰傷的導彈(原為60%) 多重射擊 憎耗降至25(原30) 傷害提升至220%(原165%) 中mp buff 高mp 甲賽 全線齊射 傷害提升至286%(原為215%) 多重火力 導彈傷害提升至200%(原為60%) 脈衝射擊 每次發射皆從自身周圍發出200%秘傷的12碼衝擊波 (原為60%) 火力壓制 一發所恢復的戒律至多為6 (原無上限) 集束 憎耗降至40 火傷害提升為300%(原為225%) 減憎不用綁被動 炸開的榴彈有135%火傷(原100%) 不小的buff 有備而來 著彈點傷害提升至405%火傷(原304%) 中mp buff 高mp嘛...應該甲賽 流星雨 導彈傷害提升至300%(原175%) PVP被流星飆到應該很爽 影能漩渦 釋出的吸血體傷害為225% 至多可對5個目標生竊1% 震撼箭 震撼彈的傷害增為75%(原為55%) 集束炸彈 傷害增為280%(原為230%) 集束流碰到反傷 一定會卡彈... 刺穿 耗憎降為20 (原25) 傷害提升至360% pvp buff 覺察敵勢 拔除 取而代之為:Ricochets (跳彈?) 飛刀會傷害目標周圍20碼的兩個敵人 戰輪 無符文 傷害增為200%(原170%) 無限戰輪流站起來啊!! 雙生戰輪 傷害提升至130%(原114%) 蛇曲毒輪 傷害提升至270%(原230%) 利刃飛盤 傷害提升至220%(原187%) 迴返飛輪 傷害提升至240%(原230%) 護身戰輪 傷害提升至50%(原34%) 護身吸血得靠撐點擊回來維持水準了? 連射 尿尿 傷害提升至745%(原414%) 回歸大砲輸出 但面對反傷的策略呢? 爆炸半徑增為11碼(原8碼) 元素箭 電球 說明中將"慢速"一詞拿掉了 無感 觸手 擊中回復最大生命的0.2% (原為生竊3%) 把多段hit改回來啊!! ============防禦技能============= 煙霧 蔽影疾行 煙霧中走速提升60% (原為35%) 微妙 特製煙幕 不扣戒但增加14秒CD (原為減耗戒2點) 你以為在騰躍喔 懷恨之隱 拔除 取而代之: Healing Vapors(治癒蒸氣?) 戰地療傷表示: 煙霧中回復10%最大生命值 暗影 發動時追加擊回826 (原為吸血15%) 站樁尿尿流掰 這一定是b社不知道哪 諸夜滅暗 三秒內降低30碼內所有敵人移動速度60% 個老兄可憐擊回沒人愛 (原為提升秒回12憎) 潛入暗影 減傷25% (原為35%) 黑暗湧源 不扣戒但增加14秒CD(原為減耗戒2點) 你到底多想抄襲騰躍 血月之力 擊回提升至1239 騰躍 將扣戒量的說明移除了 若真能不扣戒的話 DH又要來玩魂斗羅了嗎(誤 空翻巧技 不扣戒但增加8秒CD (原為10秒) 同步射擊 現在保證爆擊但最多只射擊四個目標 蓄勢待發 回復戒律30點(原為回復全部戒律) 如果爆率能更上一層樓 則無感 懲罰 消耗25戒回復憎恨125點(原為恢復全部憎恨) 激昂 被動式半永久地提升戒律上限10點 (原為發動後提升上限10,為期5秒) 戰寵 傷害提升至100%(原為38%) 蜘蛛 傷害提升至120% 野豬 傷害僅提升至60%,供給秒回826(原310) HC BUFF 其他... 高MP甲賽 狼 傷害提升至150% (原94%) 除非豬或狼變硬 蝙蝠 傷害維持38% 貂 兩隻分別傷害為50% 死標 死亡蔓延 目標死亡後將死標傳給30碼內最靠近的3個敵人 (原為2個且無射程說明) 不共載天 擊中恢復能源的效果可通用至其他職業: 野人:2怒 聖教:2憤 武僧:3精 巫醫:16法 秘術:4秘 有請其他職業發表感言 ================================= 其他新增部分 被動: Single Out: 若一個怪物半徑20碼內沒有其他怪物, 打王神技 面對它的爆率將提升20% PVP若有用... Awareness: 每秒堆積4%迴避率,在成功回避一秒後重置 PVP迴避拖把流 Takeoff: 站著不動時每秒堆積20%走速,至多疊3, 跟煙霧組合如何? 移動後重置 主動 Shadow Wall: 冷卻10秒 召喚出一座不可穿越的牆,兩旁兩根柱子 持續6秒 所有靠近柱子的敵人減速60% 符文 Great wall: 牆壁寬度+50% Buffer zone: 你跟牆壁之間的敵人都會被擊退回牆邊 Wall of Pain: 造出的牆現可通過 但牆內敵人均會受到60%緩速跟15%的傷害 Electric Fence: 造出的牆現可通過 但敵人觸牆後一秒會啟動一個小電場, 電場內所有敵人將被擊暈三秒 Speed Gate: 當你通過牆後 三秒內走速+30% -- 歡迎來到優柔寡斷的平衡點 -- http://mochidukim.pixnet.net/blog 望月.蔣 @ Nov.4.2008 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.182.127

09/14 14:22, , 1F
結果慢人一步 OP了~~
09/14 14:22, 1F

09/14 14:32, , 2F
Awareness+Takeoff+百步穿楊 罰站流DH!!!
09/14 14:32, 2F

09/14 14:36, , 3F
不瞭解被動 Single Out的用意是......
09/14 14:36, 3F

09/14 14:36, , 4F
推樓上,但遇到怪速度超快,又要gg了= =
09/14 14:36, 4F

09/14 14:37, , 5F
原來打法完全不能用了
09/14 14:37, 5F

09/14 14:48, , 6F
雞肋
09/14 14:48, 6F

09/14 14:49, , 7F
多重的脈衝射擊是在DH自身周圍產生衝擊波 不是目標
09/14 14:49, 7F

09/14 14:49, , 8F
這改的人大概是玩集束流的 集束箭目前是最大的亮點
09/14 14:49, 8F

09/14 14:49, , 9F
電球移動變快感覺是nerf...
09/14 14:49, 9F

09/14 14:50, , 10F
騰躍的同步射擊是必定爆擊
09/14 14:50, 10F
謝謝 ^^ 已更正

09/14 14:50, , 11F
如果原裝備也能用 那輸出會變很可怕
09/14 14:50, 11F

09/14 14:51, , 12F
真的哭哭了, 一代patch一款新遊戲
09/14 14:51, 12F

09/14 14:51, , 13F
不過我還是對掃射最有興趣啦 總算等到他BUFF了
09/14 14:51, 13F

09/14 14:52, , 14F
萬年不變的(武器傷害%) 以後技能大概是齊頭式平等
09/14 14:52, 14F
※ 編輯: gwendless 來自: 1.34.182.127 (09/14 14:53)

09/14 14:52, , 15F
尿尿連射變很猛阿!
09/14 14:52, 15F
※ 編輯: gwendless 來自: 1.34.182.127 (09/14 14:54) ※ 編輯: gwendless 來自: 1.34.182.127 (09/14 14:55)

09/14 15:03, , 16F
不太懂為啥要nerf 箭術 弓的部份...
09/14 15:03, 16F

09/14 15:06, , 17F
這暗影...
09/14 15:06, 17F

09/14 15:23, , 18F
凱恩有個狂收生竊黃弩的人該說他是先知嗎-.-
09/14 15:23, 18F

09/14 15:23, , 19F
暗影改掉 弩的專精沒被nerf
09/14 15:23, 19F

09/14 15:38, , 20F
現在收的武器在資料片沒什麼用吧
09/14 15:38, 20F

09/14 15:49, , 21F
黃弩生竊才3%,依照DH的抗甲是打不了反傷的
09/14 15:49, 21F

09/14 15:55, , 22F
陷阱也很慘 6秒炸3次 生竊又改擊回 這回血能力...
09/14 15:55, 22F

09/14 15:59, , 23F
怪多的時候使用 暗影擊回1239, 配上超大範圍攻擊
09/14 15:59, 23F

09/14 15:59, , 24F
集束榴彈 爆炸半徑提升至36碼 應該可以穩定回血
09/14 15:59, 24F

09/14 16:00, , 25F
但面對菁英時沒有小怪可回血還不知道怎麼打
09/14 16:00, 25F

09/14 16:11, , 26F
應該可以用刺穿,降憎恨+傷害爆擊兩倍應該很可觀
09/14 16:11, 26F

09/14 16:35, , 27F
迴避射擊基本上算是變弱 因為原本3個都是130%的威力
09/14 16:35, 27F

09/14 16:36, , 28F
現在變只有中間那個是130% 只是變化較多就是了
09/14 16:36, 28F

09/14 16:56, , 29F
有傳奇物品可以使得掃射消耗憎恨變0,掃射是有前途的
09/14 16:56, 29F

09/15 00:01, , 30F
king of losers
09/15 00:01, 30F

09/15 12:14, , 31F
整個無感,尿尿算然變強,但轉換目標反應很慢,需要
09/15 12:14, 31F

09/15 12:15, , 32F
武僧聚怪,尿尿才可起最大作用。
09/15 12:15, 32F

09/15 12:17, , 33F
暗影被改成這樣,我看DH開始要找生竊的武器了。
09/15 12:17, 33F
※ 編輯: gwendless 來自: 1.34.182.127 (09/16 11:24)
文章代碼(AID): #1ID00r3z (DIABLO)
文章代碼(AID): #1ID00r3z (DIABLO)