[閒聊] 奪魂之鐮技能更動 DH篇已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者gwendless (望月‧老蔣)時間13年前 (2013/09/14 14:20)推噓14(14推 0噓 19→)留言33則, 19人參與討論串1/3 (看更多)
整理翻譯DH主要更動部分:
==============被動==============
新效果 個人評價
戰慄狩獵 每隔6秒(原7秒)下個消憎技可定身2秒 PVP buff
窮追猛打 增傷提升為20%(原15%) 無感
鬱悶沉思 每秒回復生命上限1.5%(原2%) HC 微妙Buff
但原地站立不動時可每秒堆疊一次,至多三次
移動後五秒堆疊重置
箭術 持弓增傷8%(原15%) 持單槍暴率增5%(原10%) 大Nerf
持雙槍每秒多回1憎
擲彈高手 手榴彈增傷20%(原為多產2憎) 集束榴彈大buff!
手榴彈爆炸半徑擴大40%(原為集束減憎10)
死亡時掉落1000%火傷的巨大手榴彈(原為450%)
百步穿楊 每秒提升暴率4%(原3%) PVP buff
彈道修研 導彈類增傷100%(原50%) buff,下一波主流
在攻擊時有20%機會放出150%武器傷害的導彈
============產憎技============
追嗜箭 個人評價
炎熔箭拔除
取而代之為:Serrated Arrow WTF
產6憎
縛影彈 無感
賞金獵人 6%吸血拔除,效果未定
手榴彈 除集束 瓦斯榴彈外所有手榴彈擲出數提升至5 適合大量怪的Buff
集束榴彈 爆炸半徑提升至36碼(原為8碼)
大型榴彈 拔除
取而代之為:Grenade Cache 效果同無符文榴彈 改為火傷
迴避射擊 每三秒才能發動一次迴避,不扣戒(原為扣4戒) 大buff 可能主流
射擊均改為舊掩護射擊的擴散型,
被擴散攻擊的兩個敵人受到60%武器傷
臨別贈禮 迴避後0.6秒留下一顆150%傷害的毒炸彈 (原為55%) pvp buff
爆炸範圍10碼(原12碼)
電流奔湧 迴避發動的CD移除,迴避成功會扣2戒 j殺小
迴避射擊轉為電傷
==============耗憎技=============
飛舞刀刃 不再耗憎,CD降為8秒(原10秒),基礎半徑20碼(原10碼) 雞肋
狂舞刀刃 拔除CD,改耗30憎(原為提升半徑20碼)
至殘利刃 將傷害*2 但增加CD至12秒
報復飛刃 飛刃發動後增加護甲30%,持續4秒
尖刺陷阱 引信時間增加至2秒(原1秒) 微妙
所有陷阱均可爆三次 單位憎恨價值上升
傷害減至200%(原275%) 但清場速度應會降
連環引爆 傷害提升至240% 時代的眼淚
加長引信 引信時間增加至3秒(原2秒)
傷害降至270%(原371%) 三秒............
黏著陷阱 不需要打死敵人,兩秒後自動引爆 烏烏烏沒有爆裂掌
傷害降至280%(原404%), 可以玩了
爆炸半徑降為8碼(原16碼)
衛哨 冷卻時間降至6秒(原8秒) 讚
戒備狀態 拔除
取而代之: Impaling Bolt
發射100%可穿透的箭矢(原為降低CD至6秒) j殺小
掃射 傷害提升至280%(原為156%) 低mp Buff
中高mp 甲賽
榴彈爆破 射出傷害為240%武器傷 16碼半徑的榴彈 充其量追上了
(原為187% 8碼) buff前的連射
踏火而行 軌跡火焰傷提升為160%(原為65%)
導彈風暴 射出140%火焰傷的導彈(原為60%)
多重射擊 憎耗降至25(原30) 傷害提升至220%(原165%) 中mp buff
高mp 甲賽
全線齊射 傷害提升至286%(原為215%)
多重火力 導彈傷害提升至200%(原為60%)
脈衝射擊 每次發射皆從自身周圍發出200%秘傷的12碼衝擊波 (原為60%)
火力壓制 一發所恢復的戒律至多為6 (原無上限)
集束 憎耗降至40 火傷害提升為300%(原為225%) 減憎不用綁被動
炸開的榴彈有135%火傷(原100%) 不小的buff
有備而來 著彈點傷害提升至405%火傷(原304%) 中mp buff
高mp嘛...應該甲賽
流星雨 導彈傷害提升至300%(原175%) PVP被流星飆到應該很爽
影能漩渦 釋出的吸血體傷害為225% 至多可對5個目標生竊1%
震撼箭 震撼彈的傷害增為75%(原為55%)
集束炸彈 傷害增為280%(原為230%) 集束流碰到反傷
一定會卡彈...
刺穿 耗憎降為20 (原25) 傷害提升至360% pvp buff
覺察敵勢 拔除
取而代之為:Ricochets (跳彈?)
飛刀會傷害目標周圍20碼的兩個敵人
戰輪 無符文 傷害增為200%(原170%) 無限戰輪流站起來啊!!
雙生戰輪 傷害提升至130%(原114%)
蛇曲毒輪 傷害提升至270%(原230%)
利刃飛盤 傷害提升至220%(原187%)
迴返飛輪 傷害提升至240%(原230%)
護身戰輪 傷害提升至50%(原34%) 護身吸血得靠撐點擊回來維持水準了?
連射
尿尿 傷害提升至745%(原414%) 回歸大砲輸出
但面對反傷的策略呢?
爆炸半徑增為11碼(原8碼)
元素箭
電球 說明中將"慢速"一詞拿掉了 無感
觸手 擊中回復最大生命的0.2% (原為生竊3%) 把多段hit改回來啊!!
============防禦技能=============
煙霧
蔽影疾行 煙霧中走速提升60% (原為35%) 微妙
特製煙幕 不扣戒但增加14秒CD (原為減耗戒2點) 你以為在騰躍喔
懷恨之隱 拔除
取而代之: Healing Vapors(治癒蒸氣?) 戰地療傷表示:
煙霧中回復10%最大生命值
暗影 發動時追加擊回826 (原為吸血15%) 站樁尿尿流掰
這一定是b社不知道哪
諸夜滅暗 三秒內降低30碼內所有敵人移動速度60% 個老兄可憐擊回沒人愛
(原為提升秒回12憎)
潛入暗影 減傷25% (原為35%)
黑暗湧源 不扣戒但增加14秒CD(原為減耗戒2點) 你到底多想抄襲騰躍
血月之力 擊回提升至1239
騰躍 將扣戒量的說明移除了 若真能不扣戒的話
DH又要來玩魂斗羅了嗎(誤
空翻巧技 不扣戒但增加8秒CD (原為10秒)
同步射擊 現在保證爆擊但最多只射擊四個目標
蓄勢待發 回復戒律30點(原為回復全部戒律) 如果爆率能更上一層樓
則無感
懲罰 消耗25戒回復憎恨125點(原為恢復全部憎恨)
激昂 被動式半永久地提升戒律上限10點
(原為發動後提升上限10,為期5秒)
戰寵 傷害提升至100%(原為38%)
蜘蛛 傷害提升至120%
野豬 傷害僅提升至60%,供給秒回826(原310) HC BUFF 其他...
高MP甲賽
狼 傷害提升至150% (原94%) 除非豬或狼變硬
蝙蝠 傷害維持38%
貂 兩隻分別傷害為50%
死標
死亡蔓延 目標死亡後將死標傳給30碼內最靠近的3個敵人 (原為2個且無射程說明)
不共載天 擊中恢復能源的效果可通用至其他職業:
野人:2怒
聖教:2憤
武僧:3精
巫醫:16法
秘術:4秘
有請其他職業發表感言
=================================
其他新增部分
被動:
Single Out: 若一個怪物半徑20碼內沒有其他怪物, 打王神技
面對它的爆率將提升20% PVP若有用...
Awareness: 每秒堆積4%迴避率,在成功回避一秒後重置 PVP迴避拖把流
Takeoff: 站著不動時每秒堆積20%走速,至多疊3, 跟煙霧組合如何?
移動後重置
主動
Shadow Wall: 冷卻10秒
召喚出一座不可穿越的牆,兩旁兩根柱子 持續6秒 所有靠近柱子的敵人減速60%
符文
Great wall: 牆壁寬度+50%
Buffer zone: 你跟牆壁之間的敵人都會被擊退回牆邊
Wall of Pain: 造出的牆現可通過 但牆內敵人均會受到60%緩速跟15%的傷害
Electric Fence: 造出的牆現可通過 但敵人觸牆後一秒會啟動一個小電場,
電場內所有敵人將被擊暈三秒
Speed Gate: 當你通過牆後 三秒內走速+30%
--
歡迎來到優柔寡斷的平衡點
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望月.蔣 @ Nov.4.2008
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