Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價
看板CrossGate (魔力寶貝)作者conanan (..................)時間16年前 (2008/07/31 14:05)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串8/9 (看更多)
我以前是玩雙魚後來變成露比
其實在當時雙魚剛開不久 法包的價錢也和水瓶漲幅差不多
最後印象中大約落在1000~1200
因為一段時間沒玩 再回鍋的時候 法包已經漲了好幾成
和我印象中的1000~1200差好多
但對我影響還好 畢竟我有隻鑄劍師
只要把賣劍價調貴一下 也就比較能打平開銷
但賣貴也變的不好賣 買的人少 讓我愈來愈有點喘不過氣耶
對我影響最多的是很少人賣料理了
常常看到有一攤就會買一堆 但我不會全包 全包會讓別人也買不到
為了衝靈巧100 我不知道吃了多少銅條
但銅條一組價錢還是不變(700~800) 可能太好挖的關係
材料變的比較貴的是比較高等的材料
資金不夠的話就要拼運氣
但基本上我賣劍賣的等級還是3~5級 這段比較好賣 成本也不貴
以上是我鑄劍的例子
在魔力不開生產鑄造系真的不好生存
銅條或低等材料不漲的原因 和遊戲設定很大的關係
像我鑄劍師就能自己去挖採到4級
所以並不是鑄造系的刻意壓詐生產系的 因此低等材料價錢並不會波動
水料的波動在於供需
但在老伺服器的供需整個失衡 需求遠高於供給 會漲是理所當然的
更慘的是洗幣 更助長了漲價的空間 造成新手無法生存的窘境
在新手無法生存以及老手水料負荷不了的情況 魔力人氣也隨轉直下
所以當聽到水瓶純淨空間一開時
很多玩家都躍躍欲試 可見對魔力的喜愛 大家還是有一定的熱誠
若幣商沒進駐水瓶的話 水平的物價 物理論上會呈現慢慢回穩的狀態
最後希望幣商和洗錢風暴遠離水瓶阿
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