討論串[哈啦] 從經濟學看法包漲價
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者LOVECAIBING (斷腸人在天涯)時間16年前 (2008/07/31 10:16), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
埃~法包漲價喔!. 剛剛看到好多文章在討論法包洗錢,但是這篇不是要來討論法包洗錢。. 小弟本身是企管系的,學過一點經濟,我想用經濟學的觀點來和各位討論. 這一波漲價潮!. 故事1:. 首先 小弟也是在水瓶玩 當初伺服器剛開的時候,我也有雙開廚師獵人!. 可是剛開始伺服器剛開賣法包的價錢是900喔!.
(還有1125個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者kevin78224 (凱文)時間16年前 (2008/07/31 10:38), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
(前文吃光光). 小弟是學統計的 (現在好像都要加這個 :P). 以礦價做為例子. 我7年前在獅子的時候. 礦價是800/1000/1200/1400. 而現在的水瓶礦價是650/800/950/1100. 大家會想 奇怪 礦價被壓成這樣 市場上的金錢流動率怎那麼高. 姑且先不論洗錢. 大家忽略掉一
(還有548個字)

推噓17(17推 0噓 21→)留言38則,0人參與, 最新作者ying11027 (嗯)時間16年前 (2008/07/31 11:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也是學經濟的XD. 要看整個市場的貨幣效應要從總體經濟學來分析。. 由於線上遊戲是一個封閉的市場,沒有像是國際間交易以及外. 匯的東西產生,所以很單純遊戲貨幣流通只會在遊戲中,而且. 貨幣的總量並無法經由像現實社會中的政府,可以利用貨幣政. 策或是財政政策來調整,如此一來遊戲中物價的波動和貨幣總.
(還有491個字)

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者wind19890909 (我這個笨蛋...)時間16年前 (2008/07/31 11:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文吃光光. 我是學土木的(蛤?). 因為工程師蓋房子很累要吃大量法包. 所以才會造成供不應求. 以致漲價. (對不起我來亂的XDDDD). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.116.116.193.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ying11027 (嗯)時間16年前 (2008/07/31 12:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我想說一下礦價低廉,市場就是這樣,有人買、有人賣它. 就能形成。. 製作系能用低價買的到礦,那他們何必要高價買?會形成. 礦價低廉,說"礦工"太多不太精確,應該要說"礦"太多,. 礦太多,即使很多人丟店,礦價還是低廉的可以,這就是. 所謂的供過於求。. 不管是現實還是遊戲中,哪邊賺的錢多大家就會往哪
(還有196個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁