Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (嗯)時間16年前 (2008/07/31 12:24), 編輯推噓2(200)
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我想說一下礦價低廉,市場就是這樣,有人買、有人賣它 就能形成。 製作系能用低價買的到礦,那他們何必要高價買?會形成 礦價低廉,說"礦工"太多不太精確,應該要說"礦"太多, 礦太多,即使很多人丟店,礦價還是低廉的可以,這就是 所謂的供過於求。 不管是現實還是遊戲中,哪邊賺的錢多大家就會往哪邊去 ,哪個新興職業賺的多,大家都瘋狂往那邊去,相反的, 哪個職業賺不到錢,人就會出走,直到每個職業都賺的一 樣多,也就是平衡為止。 一樣,礦工要面臨礦價低廉怎麼辦,一種方法是等待別人 出走,第二種方法就是自己出走,市場就是這樣,個人無 法影響市場。製造業賺的多,那大家都會往那邊去,越多 製造業競爭,他們利潤就會下降,最後還是會導致平衡。 製造業擺攤的價也要包含人工、包含機會成本,擺一整天 的攤拿去掛採集打魔石能賺多少?所以水一路人擺攤的價 高是可以理解的,如果真的太貴,沒有人買他們最後還是 會降價的,這機會成本就跟如果你要賣礦,花時間賣玩家 可以賺比較多的道理是很類似的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.2.61

07/31 12:30, , 1F
推~~玩魔力學經濟@@"
07/31 12:30, 1F

07/31 12:44, , 2F
我是就是礦工出走型的 只挖高等好賺礦 10礦不挖!!
07/31 12:44, 2F
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