Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價
我想說一下礦價低廉,市場就是這樣,有人買、有人賣它
就能形成。
製作系能用低價買的到礦,那他們何必要高價買?會形成
礦價低廉,說"礦工"太多不太精確,應該要說"礦"太多,
礦太多,即使很多人丟店,礦價還是低廉的可以,這就是
所謂的供過於求。
不管是現實還是遊戲中,哪邊賺的錢多大家就會往哪邊去
,哪個新興職業賺的多,大家都瘋狂往那邊去,相反的,
哪個職業賺不到錢,人就會出走,直到每個職業都賺的一
樣多,也就是平衡為止。
一樣,礦工要面臨礦價低廉怎麼辦,一種方法是等待別人
出走,第二種方法就是自己出走,市場就是這樣,個人無
法影響市場。製造業賺的多,那大家都會往那邊去,越多
製造業競爭,他們利潤就會下降,最後還是會導致平衡。
製造業擺攤的價也要包含人工、包含機會成本,擺一整天
的攤拿去掛採集打魔石能賺多少?所以水一路人擺攤的價
高是可以理解的,如果真的太貴,沒有人買他們最後還是
會降價的,這機會成本就跟如果你要賣礦,花時間賣玩家
可以賺比較多的道理是很類似的。
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