Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價
我也是學經濟的XD
要看整個市場的貨幣效應要從總體經濟學來分析。
由於線上遊戲是一個封閉的市場,沒有像是國際間交易以及外
匯的東西產生,所以很單純遊戲貨幣流通只會在遊戲中,而且
貨幣的總量並無法經由像現實社會中的政府,可以利用貨幣政
策或是財政政策來調整,如此一來遊戲中物價的波動和貨幣總
量就變的息息相關。
貨幣總量在現實社會中,政府可以利用貨幣政策,也就是調整
銀行利率,讓消費和儲蓄之間達到一個平衡,簡單來說也就是
經由政府來控制貨幣數量。但是在遊戲中,只能經由NPC來回
收遊戲貨幣,譬如說補魔招魂學技能等等,最後使得生產和消
耗魔幣達到一個平衡,才能使物價達到平穩。
不巧大家生產魔幣的速率實在太快了,三開四開掛採集丟店的
玩家隨處可見,打魔石也會造成貨幣增加,導致市場中生產的
貨幣量遠遠大於消耗,這麼一來遊戲中貨幣總數變多了,大家
好像變的"更有錢"了,但是其實因為通貨膨脹,雖然有錢,但
是錢變的更沒價值了。
像廚師、藥劑師這種類似中盤商的職業最能反映遊戲中的經濟
情況。當大家都普遍變有錢,而水料價格維持不變,這麼一來
用供需原理解釋,需求會遠大於供給,造成供不應求,市場機
制影響下,供需最後一定會趨於平衡,水料價格一定會上升直
到供需平衡。
回到主題,法包任務一樣可視為產錢的活動之一,本來法包丟
店600,拿去換任務得到錢更多,只是會造成短期內法包漲價
以及通膨速率加快,直到伺服器通膨到這個任務沒賺頭為止。
總而言之,
法包 600魔/組 800元
青椒 900魔/組 1200元
燒雞1050魔/組 1400元
漢堡1350魔/組 1800元 以上平均一點魔1.33元
如果法包大於 800/組,那不如買下面那三種="=
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