Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (嗯)時間16年前 (2008/07/31 11:26), 編輯推噓17(17021)
留言38則, 13人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
我也是學經濟的XD 要看整個市場的貨幣效應要從總體經濟學來分析。 由於線上遊戲是一個封閉的市場,沒有像是國際間交易以及外 匯的東西產生,所以很單純遊戲貨幣流通只會在遊戲中,而且 貨幣的總量並無法經由像現實社會中的政府,可以利用貨幣政 策或是財政政策來調整,如此一來遊戲中物價的波動和貨幣總 量就變的息息相關。 貨幣總量在現實社會中,政府可以利用貨幣政策,也就是調整 銀行利率,讓消費和儲蓄之間達到一個平衡,簡單來說也就是 經由政府來控制貨幣數量。但是在遊戲中,只能經由NPC來回 收遊戲貨幣,譬如說補魔招魂學技能等等,最後使得生產和消 耗魔幣達到一個平衡,才能使物價達到平穩。 不巧大家生產魔幣的速率實在太快了,三開四開掛採集丟店的 玩家隨處可見,打魔石也會造成貨幣增加,導致市場中生產的 貨幣量遠遠大於消耗,這麼一來遊戲中貨幣總數變多了,大家 好像變的"更有錢"了,但是其實因為通貨膨脹,雖然有錢,但 是錢變的更沒價值了。 像廚師、藥劑師這種類似中盤商的職業最能反映遊戲中的經濟 情況。當大家都普遍變有錢,而水料價格維持不變,這麼一來 用供需原理解釋,需求會遠大於供給,造成供不應求,市場機 制影響下,供需最後一定會趨於平衡,水料價格一定會上升直 到供需平衡。 回到主題,法包任務一樣可視為產錢的活動之一,本來法包丟 店600,拿去換任務得到錢更多,只是會造成短期內法包漲價 以及通膨速率加快,直到伺服器通膨到這個任務沒賺頭為止。 總而言之, 法包 600魔/組 800元  青椒 900魔/組 1200元 燒雞1050魔/組 1400元 漢堡1350魔/組 1800元 以上平均一點魔1.33元 如果法包大於 800/組,那不如買下面那三種="= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.2.61

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要阻止通膨除非GM介入 回收貨幣 或者增加回收貨幣的NPC
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推蘋果~~~:P 不過 這是消費者角度 至於生產者.....
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否則水瓶過個兩三年後 還是會跟舊星系一樣的
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我真的覺得 有這方面討論串挺有趣的 呵呵
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個人絕得 通貨膨脹是每個網路遊戲到後期都會發生的事情
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蠻專業的文章 真的是總經問題 大家都有潛力出書了XD
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所以~~每隔兩三年就開一個沒法移民的伺服器吧XD
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現在是怎樣 玩魔力學經濟了嗎????
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恩恩 玩魔力學經濟 XD
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人人都可以是經濟學大師XDXD
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但 在GM無法介入的前提下 為一能抵制就是 生產業
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說不定未來再開放火柴的時候水瓶也開了,物價又要再動一次
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我有考慮雙主修財務金融耶@@~
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回收魔幣的活動遲早會開 我想一段時間之後 水瓶也跟其他
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舊星系沒什麼兩樣了 = =
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過完這個暑假 大概就一模一樣
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那這根本就是白開的星系嘛...讓大宇小賺一點而已= =
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沒有小賺喔... 其他5個伺服器人加起來沒水瓶多 XD
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所以是大賺兩倍以上...
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所以只是開給們賺錢~讓我們心酸而已摟?
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有人一起玩就很好啦,幹麻去想大宇為什麼要開XD..
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抽獎中簽機率改低也可回收不少@@.反正沒錢抽.改1/1000000
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樓上妳別亂~"~ 我想抽四精阿
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嫌貴自己抽@@!...
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只能說魔力創辦者沒想到這一點~
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像其他遊戲一樣 水料要打怪掉或買就好多了
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NP或是賣給NPC價格調低一點
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讓材料費>賣NPC的價錢
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遊戲應該就不會發生這種洗錢問題
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我是認為魔力的回收貨幣已經很好了 至少沒有像其他遊戲
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應該說材料費>>>賣NPC
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什麼東西都上千萬= =+
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什麼npc的水都直接帶到滿的 這樣多無聊
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不然 我根本沒動力 賣玩家 反正又沒差多少 我幹嘛要賣?
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07/31 12:05, , 35F
或許是老玩家 習慣玩生產 造成 生產太多 也是一個問題
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07/31 12:08, , 36F
所以那些非鄉民的 良心要醒醒 你有錢 多回饋給生產一點
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07/31 12:08, , 37F
錢 集中在你們手上 又不花 叫其他人怎活??
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07/31 17:08, , 38F
下面三樣的價格也不是正常的阿...
07/31 17:08, 38F
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