Re: [心得] 用API分析系統匹配問題
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者Aslada (Aslada)時間2年前 (2022/06/12 01:45)推噓2(2推 0噓 18→)留言20則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《chien2533 (溫暖的陽光)》之銘言:
: 不習慣在PTT編輯,只好在巴哈發文,網址如下
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29712&snA=19643
: 提供本人淺見,以有限的資料表達自己的論點,希望能拋磚引玉,歡迎各位提供建設性的
: 討論。
討論一可以,但是討論二和三論證方法有問題
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討論二:系統是否刻意匹配
如同你自己說的,有被針對而敗的場次,也一定有受惠而勝的場次
你只有看使用次數,會使被針對和受惠場次互補而看不出
舉你的大閃暗夜青龍石為例:
你可能開啟一波連勝後,系統給你連續大皮槌、龍騎墓、鑽地炸彈人打壓你,後來一波連敗後,系統送你連續地震豬、騎士桶拉你的勝率
這和系統不做干擾、正常的勝負互見數據相仿,在單看總體usage上是看不出來的
若要論證系統是否刻意匹配的話,應該設定能影響匹配的特殊場合
例如分開採計"五連勝後"、"五連敗後"、"晉級前"或任何大家平常會抱怨的場合
假設如果五連勝後的大皮槌出現率有顯著提高(p<0.05),那就可以說自己被針對了
不過royaleapi能不能採集到這麼細的數據我就不知道了XD
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討論三:勝率是否被系統刻意操控
看上去是討論二的延伸,但其實還包含了更多狀況
勝率是最終結果,牌組克制只是一種手段,只是對天梯頂端的大神來說可能是唯一手段
但對大部分非頂尖玩家來說,抑制勝率有更直接的方法,就是直接匹配一個強於你的
例如路過正在爬分的高技術玩家,就算牌組被克制,也是能用技術壓制你
例如路過正在爬分的土豪玩家,就算牌組被克制,也是能用滿級英雄壓爆你
若要探討這些問題,同樣可以設定採計"特殊場合"下的勝率、和對手的最高杯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.36.61 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1654969517.A.BAB.html
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