[閒聊] 遊戲機制 & 新進玩家困境
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者ice0514 (五子)時間9年前 (2016/06/22 15:56)推噓29(29推 0噓 53→)留言82則, 33人參與討論串1/5 (看更多)
先講遊戲內最大問題
遊戲內資源獲得,也就是遊戲進度
沒有課金以外的加速追趕途徑
沒有課金以外的加速追趕途徑
沒有課金以外的加速追趕途徑
就算不斷靠技術提升競技場區間
每日獲得的資源最多和同區間的持平
沒有任何追趕的效果
在雙方都把每日資源拿好拿滿時
使得早玩的玩家"永遠"比新進玩家領先,而且差距不可減少
況且,這還沒討論現階段的各競技場區間生態已經和剛開伺服器時大大不同
新手就算有神一般的技術仍然難以彌平卡牌等級上的差距
其實 實力可以分為幾個部分
1.卡牌等級 (硬實力,遊戲內數值)
2.技術 (軟實力,如何讓每個數值效益最大化)
3.牌組
卡牌等級說實在就是起跑線的問題
邁向勝利要跑五百公尺
可是卡牌等級高三級,你從零起跑,他從兩百五起跑
你要有兩倍速度才能超越 QQ
而這兩百五十公尺的距離在目前的遊戲機制中沒有辦法追趕
大家說現在部落要牌變多 比較親近新手
新手可以比較快的累積出卡牌等級?
不好意思 這個資源獲取變多的優勢老手們同樣享有
而且可能獲取的比新手們多很多 (A8 普卡40張 A7普卡30張)
所有遊戲都必須要重視新手的提升速度,要讓他們可以參予遊戲的核心
但是目前的機制只會看到領先團永遠領先,追趕途徑只有課金XDD
說實在,SC真心可以大量增加新手們追趕的途徑
想長期經營就不能忽視新手的低留存率問題阿
會課好課滿的人不會因為新手追得快而不課~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.112.66
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1466582175.A.884.html
※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 06/22/2016 15:59:25
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"花時間"追趕進度 在許多遊戲都是可行的
或是精算資源的花費效率提升 都是一些方向
但這些在CR上的影響都微乎其微..
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其實騰訊一般來說不太干涉遊戲內營運方針,
SC營運團隊還保有一票否決權,這是我之前看到的訊息 @_@
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同樣都是10%
8級的10%跟5級提升的10% 在每次等比提升後在數值成長上是不同的概念阿
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而且阿在新手升到白8的時候 原本白八的已經升到快白10了吧XDD
差距沒有變短阿~~
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QQ 我這陣子也不太敢介紹朋友入坑 生態完全不同了
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有熱情者可以追趕部分的進度,喜歡遊戲就會投注時間跟精力
追趕到玩家本身認為差不多的程度,就會削減時間進入穩定黏著期
現在是 有心 但 根本無法追趕 ...
使得玩家還沒進入黏著期就先在挫折中流失QQ
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我懂 拍拍
這也是為什麼我到現在其實沒有花大量時間去做傳說卡組的研究
(明明就自己沒時間玩又懶惰還在那邊牽拖!!)
巨球相對親民多了~ (被揍
※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 06/22/2016 17:15:16
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