討論串[閒聊] 遊戲機制 & 新進玩家困境
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雖然他們想藉由更新來增加玩家卡牌選擇的多樣性. 但影響只有新手的低杯場啊~. 高杯段幾乎都是無視. 其實對新手越來越苛刻了(意圖更想逼人課金). 今天剛玩小號打到300多杯的時候對方有五級瓦基里. 更我2000杯的瓦基里一樣高是怎樣. 我一級的兵根本殺不死. 然後就三塔送他了. 這遊戲壽命恐怕只能吸
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其實阿 我覺得官方有"稍微"注意了一下這個問題. 每一次升級卡片等級需要的卡片量是加倍的. 雖然在卡片數量上的差距不會縮小. 但在卡片等級上的差距會慢慢縮小. 基本上等差一等都還有打的機會. 2等以上的等差. 除非玩像冰豬這種比較可以無視等差的不然基本上也可以放推的... (像剛剛我在2500 看到
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COC配對有懲罰機制 不會讓低等吃虧太多. CR完全沒有 低等輸給高等杯數也是可能狂掉. 再加上即時配對 玩家基數如果不夠多. 那能配到同本的機會就更低了. 早玩還有一個天大的優勢 就是本的等級領先. 像我的小號7本 在N6幾乎都是遇到8/9本. 9本通常是技術弱被打下來的 但也有東巴. 本級差兩等
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先講遊戲內最大問題. 遊戲內資源獲得,也就是遊戲進度. 沒有課金以外的加速追趕途徑. 沒有課金以外的加速追趕途徑. 沒有課金以外的加速追趕途徑. 就算不斷靠技術提升競技場區間. 每日獲得的資源最多和同區間的持平. 沒有任何追趕的效果. 在雙方都把每日資源拿好拿滿時. 使得早玩的玩家"永遠"比新進玩家
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