Re: [攻略] 減傷公式、隊伍組成

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (グルグル回る)時間11年前 (2013/11/10 10:38), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IMiDgmc ] : 突然想寫點東西騙騙p幣,關於角色的選擇,還有一些公式計算 : 有錯請指正,有不同意見歡迎討論 : --- : 首先是必殺技的減傷,他不是減少百分比的傷害 : 是減少 倍率*被攻擊者ATK 的傷害 : 像是最近常常被提到的跳舞弓,技能效果是減少傷害50%(以沒二覺討論,方便計算) : 被打的A假設ATK5000,那就是這位A受到傷害的時候(含毒傷)都會少250點,最低為1 : (5000/10*0.5,只看帳面,主被動、武器加成均不影響) : 這個技能倍率可以被CHAIN強化,連到MAX CHAIN就是變75% : 所有必殺類減傷都同理(教授的盾、魔王放BUFF、唱歌跳舞) : 至於被動就是用百分比減傷 : (我用雙子蘿的5%減傷測試是這樣) 推文可能沒人看 我直接發文問 被動是百分比減傷 這什麼意思啊? 是跳出來傷害再扣減傷趴? 那被動判定的順序是在主動前面? 武器防禦前面? 還是放最後呢? -- JAM Project ×リキュアオールスター http://www.nicovideo.jp/watch/sm10622509 TRANSFORMERS EVO. http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177727 SKILL http://www.nicovideo.jp/watch/sm14964838 GONG http://www.nicovideo.jp/watch/sm16472561 SOULTAKER http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 鋼のレジスタンス -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.175.5

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有在哈哈看過相關計算 不保證正確性就是... 看看也無妨
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的話 網址在這 http://ppt.cc/3vkb
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