[攻略] 減傷公式、隊伍組成
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IMiDgmc ]
突然想寫點東西騙騙p幣,關於角色的選擇,還有一些公式計算
有錯請指正,有不同意見歡迎討論
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首先是必殺技的減傷,他不是減少百分比的傷害
是減少 倍率*被攻擊者ATK 的傷害
像是最近常常被提到的跳舞弓,技能效果是減少傷害50%(以沒二覺討論,方便計算)
被打的A假設ATK5000,那就是這位A受到傷害的時候(含毒傷)都會少250點,最低為1
(5000/10*0.5,只看帳面,主被動、武器加成均不影響)
這個技能倍率可以被CHAIN強化,連到MAX CHAIN就是變75%
所有必殺類減傷都同理(教授的盾、魔王放BUFF、唱歌跳舞)
至於被動就是用百分比減傷
(我用雙子蘿的5%減傷測試是這樣)
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然後關於角色的選擇
兩個角色比較時,個人看法是,卡面=3D人偶>必殺=被動>二圍
(非視覺派的請無視前面)
二圍真的不太需要太在意,當然前提是二圍不要差到一千兩千去
一個腳色在實用性上,必殺或被動其中一個強就是一隻很好的角色了
像是TONY活動的奈奈(七色),必殺很普通(直線六倍,兩珠),但是她有出場兩珠
這在波數短的戰鬥就很強大
必殺很強被動很渣的...一下子想不到XDDD
(題外話,我覺得CC裡面3珠必殺都太弱了...CHAIN又難接,接了可能又不如給同一隻放招)
至於什麼是好的必殺呢?
單體純傷害來說一珠有5倍傷害就很高了,有附加效果的另外討論
AOE(範圍攻擊)標準可以放低到一珠3~4倍左右(或者說能打死小兵就行)
通常你的隊伍裡面會需要一個單體的一個AOE的,真的缺就找特定的好友吧
至於被動,被動種類比較多,每個隊伍需求不太一樣...所以我懶得一一講XD(拖走
另外提補師
補師我覺得現階段來說總的來說差異都不大(先不管女僕長跟女主角)
被動上比較有差的是有沒有手當/慈愛,有的話比較好一點
至於範圍跟補量的被動,10%補量的實在沒差沒多少...
範圍的話如果你是近戰隊伍才會有差(打對方後排的時候補不補的到的差別),遠程為主
的隊伍完全沒差別
必殺上,基本上就是一珠補的最好,不容易溢補,不會一珠補不出去,去前面扛的時候
無敵也可以比較多次
(遠程比較有差,近戰隊伍就比較沒差,比較少溢補&比較不會讓補師上去扛)
然後有狀態怪的關卡你可能會需要解狀態的補
隊伍的組成上,我是覺得盡量以二色為目標,三色以上實在很容易你卡我珠我卡你珠
除非你大部分的角色都是一珠
然後就看哪張卡比較順眼就去抽吧(拖走
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不知道還要寫什麼了,先這樣吧XD
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※ 轉錄者: zseineo (1.172.118.209), 時間: 11/09/2013 13:19:36
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