討論串[攻略] 減傷公式、隊伍組成
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zseineo (Zany)時間11年前 (2013/11/09 13:19), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IMiDgmc ]. 突然想寫點東西騙騙p幣,關於角色的選擇,還有一些公式計算. 有錯請指正,有不同意見歡迎討論. ---. 首先是必殺技的減傷,他不是減少百分比的傷害. 是減少 倍率*被攻擊者ATK 的傷害. 像是最近常常被提到的跳舞弓,技能效果是減少傷害
(還有967個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間11年前 (2013/11/10 10:38), 編輯資訊
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推文可能沒人看 我直接發文問. 被動是百分比減傷 這什麼意思啊?. 是跳出來傷害再扣減傷趴?. 那被動判定的順序是在主動前面? 武器防禦前面? 還是放最後呢?. --. JAM Project ×リキュアオールスター. http://www.nicovideo.jp/watch/sm106225
(還有119個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者memorywind (卡帕‧瑞佛)時間11年前 (2013/11/10 12:03), 編輯資訊
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傷害 X (1-被動減傷係數) - 被增益之卡片攻擊力 X 主動減傷係數 - 武器防禦格 X 10. 每項有小數點請自行捨去,沒錯的話應該是這樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1.171.60.70.
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