討論串[團死] 團死地圖分析與KD值之相關
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者CUFFS (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 10:33), 編輯資訊
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不知道要用啥標題 沒有團死的說 用死鬥又怪怪的. 那就閒聊一下吧. 團死算是CSO 大部份人在玩的類型. 其實死鬥不錯玩 只是不好贏 沒有贏又加敗場 所以較少人選擇. 再來就是主題了. 無聊分析一下全部的團死地圖好了 賺點沒什麼用的P幣. 分成優勢方 決勝點. 假設實力相當的情況下. 然後是個人觀點
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者CUFFS (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 11:32), 編輯資訊
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再來接下來地圖分析. 是到6嘛? 剛打完就忘了 隨便~. 6 核武風暴 CT優勢 決勝點 外面空地廣場與工廠內部. 這關算是打一般場比較合適 團死鬥場的情況. TS方往右方廣場的走道 易被守死. 是往工廠裡的小門 會被三方守 也難以突破. 就是工廠裡的地下室通常沒什麼人走 因為TS 沒有路可以接 都
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者CUFFS (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 14:51), 編輯資訊
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12 捍衛主機 優勢方TS 決勝點 兩邊的通道 通風管. 這關滿微妙的 CT爆B出生 往主機方向左右兩邊 還滿容易先被TS守住. 但往通風管近 算是有利的一個小地方 容易可以肛到人家措手不及 再把點搶回來. 但是通風管也被守住 那幾乎是守死了 CT要守住對方兩邊也比較有難度. 故認為TS比較優勢一點
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者CUFFS (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 15:36), 編輯資訊
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最後的結論篇. 其實我在想 這文章比較適合po給國小跟國中生看 可能PO到巴哈比較好XD. 我講的這些 反倒是我們這些打cs有一定時間的人 應該都知道的事. 說不定還有人在心中os說 靠 po這種長篇廢文賺p幣. 實際上 到底地圖與kd有什麼關係呢. 不敢說我cs很強 至少我還算懂得配合. 但一開始
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者orafrank (法蘭克)時間15年前 (2009/04/07 11:28), 編輯資訊
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其實團隊死鬥. 我覺得最重要的是"好的隊友". 你有幾個常合作的隊友 以後打團死就一起打. 然後專選弱勢地圖方. 接下來就等魚兒上勾囉. 通常會看到一堆人選地圖優勢方. dust2 ->CT A門 A UP. aztec ->TS 先佔A門. inferno ->TS M. dust ->TS 要贏
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