Re: [團死] 團死地圖分析與KD值之相關

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 15:36), 編輯推噓6(6011)
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最後的結論篇 其實我在想 這文章比較適合po給國小跟國中生看 可能PO到巴哈比較好XD 我講的這些 反倒是我們這些打cs有一定時間的人 應該都知道的事 說不定還有人在心中os說 靠 po這種長篇廢文賺p幣 實際上 到底地圖與kd有什麼關係呢 不敢說我cs很強 至少我還算懂得配合 但一開始玩的時候 沒有特別選圖 或陣營 常被打假的啊 不是沒有實力 而是隊友都不配合的情況下 怎麼可能殺的出去 以dust2為例 CT上面爆A被TS拿下來了 加上正面也是被封鎖 武器一買完 無敵時間一過 可能馬上就被狙打死了 我連人都還沒看到耶 這種情況 在某些地圖很常發生 因為那地圖 根本不適合打團死啊 某陣營 到400KD 對面連1半都不到的情況 比比皆是 因為那是設計成打一般場的地圖 除非全隊像信佐 或者是SONGLA這種高手 不然KD不昇反降 還是輸敗績 或許KD跟敗績沒什麼差別 但總是 沒有人希望死掉的次數 比殺人數多 沒有人希望勝局的局數 比敗局的少 這除了技術重要之外 場地也有相關 所以一開始我從KD48~49中間 每次就特別選一下場地與陣營 現在KD到57 比起60的雖然還是輸了不少 至少看的也比較爽快 不然幹嘛花錢去洗掉KD與敗績 拿去買AK還比較實在 只是我不太想花錢就是 撿人的來用就打的很爽 雖然沒有很強 至少我也一直慢慢打回去 偶爾撿到別人的槍 那局KD 偶爾會大昇 也是很爽 這樣有什麼不好呢? 不過講歸講 大部份的人還是只開某幾關 只選某邊陣營 至少我也比較想選有利的一方 希望是可以 出現比較大型的對稱圖 不然這麼小的圖 根本也不好玩 再來就是觀念流傳出去的話 至少知道什麼點 是重要的地點去打下來與全隊獲得共同的勝利 而不是死衝送D 然後在花錢洗 台幣很貴的 當然也不是全場拿最高KD 反而還是吞下敗績 那還不是輸 至少 雙方為了某點的攻防戰 不是比較有趣嘛 不然像義大利這種TS市場拿下來後 我可以邊挖鼻孔 邊拿狙槍等人送死就好 你如果知道對方架槍是在等你出來送死的情況 也打的不開心吧? 希望能跟大家一起加油啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.3.28

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我30等以前也很愛玩團死 悟得真理之後就都玩一般了
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團死其實設計得很差 我覺得應該增加一個功能:殺進對方復
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活點可以獲得額外的kill數之類的 不然大家都龜著就好
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04/06 16:12, , 4F
辛苦了 感謝分享~
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04/06 17:32, , 5F
我比較例外 很喜歡加不利的那一方 衝出來的感覺很爽
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04/06 20:38, , 6F
但看你想成為哪種人摟?KD高、單兵弱?還是KD不高、單兵強。
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04/06 20:39, , 7F
不過要想成為團長他們那類的強者,說真的誰不是被電出來的:)
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04/06 20:40, , 8F
我覺得勝敗不用看太重啦,當下玩的感覺有享受到遊戲就好啦XD
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04/06 20:42, , 9F
再者,你不會想看到一個KD比你低的人嗆你說:你KD比我高
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怎麼那麼弱之類的吧?所以那個用來參考就好摟,PTT裡也蠻多
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KD不高但我覺得還蠻厲害的人,實際上也不少:)
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基本上只要重生點的位置高就佔優勢
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...原來我被歸類在『國小跟國中生』...中肯可是好痛
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04/06 22:52, , 14F
KD值參考而已啦 ~
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04/06 22:58, , 15F
我67可是嫩嫩的 (只會欺負新手A_Ay)
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04/07 00:26, , 16F
要玩搶旗跟戰術戰略模式請去打 RTCW-ET
04/07 00:26, 16F

04/07 00:27, , 17F
Return To Castle Wolfenstein - Enemy Terrtori
04/07 00:27, 17F
文章代碼(AID): #19sR4JGq (CSonline)
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