Re: [團死] 團死地圖分析與KD值之相關
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者CUFFS (AKIS)時間15年前 (2009/04/06 15:36)推噓6(6推 0噓 11→)留言17則, 8人參與討論串4/8 (看更多)
最後的結論篇
其實我在想 這文章比較適合po給國小跟國中生看 可能PO到巴哈比較好XD
我講的這些 反倒是我們這些打cs有一定時間的人 應該都知道的事
說不定還有人在心中os說 靠 po這種長篇廢文賺p幣
實際上 到底地圖與kd有什麼關係呢
不敢說我cs很強 至少我還算懂得配合
但一開始玩的時候 沒有特別選圖 或陣營 常被打假的啊
不是沒有實力 而是隊友都不配合的情況下 怎麼可能殺的出去
以dust2為例 CT上面爆A被TS拿下來了 加上正面也是被封鎖
武器一買完 無敵時間一過 可能馬上就被狙打死了
我連人都還沒看到耶 這種情況 在某些地圖很常發生
因為那地圖 根本不適合打團死啊
某陣營 到400KD
對面連1半都不到的情況 比比皆是
因為那是設計成打一般場的地圖
除非全隊像信佐 或者是SONGLA這種高手 不然KD不昇反降 還是輸敗績
或許KD跟敗績沒什麼差別
但總是
沒有人希望死掉的次數 比殺人數多
沒有人希望勝局的局數 比敗局的少
這除了技術重要之外 場地也有相關
所以一開始我從KD48~49中間 每次就特別選一下場地與陣營
現在KD到57 比起60的雖然還是輸了不少 至少看的也比較爽快
不然幹嘛花錢去洗掉KD與敗績 拿去買AK還比較實在
只是我不太想花錢就是 撿人的來用就打的很爽
雖然沒有很強 至少我也一直慢慢打回去
偶爾撿到別人的槍 那局KD 偶爾會大昇 也是很爽
這樣有什麼不好呢?
不過講歸講 大部份的人還是只開某幾關 只選某邊陣營
至少我也比較想選有利的一方
希望是可以 出現比較大型的對稱圖 不然這麼小的圖 根本也不好玩
再來就是觀念流傳出去的話
至少知道什麼點 是重要的地點去打下來與全隊獲得共同的勝利
而不是死衝送D 然後在花錢洗 台幣很貴的
當然也不是全場拿最高KD 反而還是吞下敗績 那還不是輸
至少 雙方為了某點的攻防戰 不是比較有趣嘛
不然像義大利這種TS市場拿下來後
我可以邊挖鼻孔 邊拿狙槍等人送死就好
你如果知道對方架槍是在等你出來送死的情況
也打的不開心吧?
希望能跟大家一起加油啦~
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