Re: [團死] 團死地圖分析與KD值之相關
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者smallcoll (小褲)時間15年前 (2009/04/08 01:38)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串8/8 (看更多)
※ 引述《CUFFS (AKIS)》之銘言:
: 剛好今天有出新圖 就順便把這兩個圖補完一下
: 26 脅持747 CT優勢 決勝點 機場廣場 CT出生點外陽台樓層 登機口
: 這種一般場改團死打 根本是莫名奇妙... 救人質的 通常是TS不利
: 這圖玩一般 TS才有贏面 不然根本衝出去的每個點都被守死了啊
: 加上飛機內部實在太大 常有CT躲在家裡的情況發生
: 我剛打一局CT 幾乎都在對方家中從頭躲到尾 還殺了不少
: TS想要贏 除了一開始佔住對方二樓 與一樓出口
: 不然根本不可能...
747的問題在他太大了,TS有點難有效對CT上方做封鎖
下打上很不利,就算有衝出機身佔領,但是面對整片上緣狙擊區很難顧好
打團死TS要贏真的要打超級龜,幾乎比倉庫還慘的龜法
: 27 決勝古堡 算滿平衡 但TS約55%有利 決勝點 通往爆A廣場 中間路線
: 這關算是不論那邊都滿有趣的 但兩邊古堡都有高台狙點 但TS多了一個
: 守住對方的狙槍是很重要 攻下對方高台狙點也滿好玩的
: 但如果真的攻下 TS的比較容易搶回來 反而CT的比較不易
: 而廣場 閃光與煙霧是保身的重點道具
: 然後是中間路線通往爆B 因為離TS較近 容易被TS先搶下來
: 而TS搶下的情況下 也容易支援廣場 故廣場跟中間 算是TS滿有利的地方
: 這關TS如果實力相差的多 有可能連爆B點都打下來 那CT幾乎就是被守住了
: 選TS方的話可以試著打下爆B
: 不過團死爆B CT幾乎是路過而已 所以完全沒啥作用到 讓CT小輸了一點
: 因為幾乎是往廣場在衝
: 如果這關CT方的重生點改在爆B的話 這關算是很平衡的一局
: 只是這關算是比狙槍吧...
其實很微妙,改爆B的話會變的很慘的是A和廣場下2F那區半面通通變成TS的
然後狙擊戰成形在現在的CT出生點AB對狙,我不認為改在爆B的話CT能衝出封鎖
B點是變的一樣長了,可是B點出去是窄區
同時喪失來自A左的對向支援,很難保住B往中庭的路,更別說突破到那邊之前要怎麼辦
這張好像有改良版,把CT往爆B那扇門直接打通了?多一條路
剛剛TS CT都各玩了一下,TS算是比較有利的,剛剛兩邊打,兩邊都有贏
TS廣場佔住後A點是窄路,有步槍配狙擊很好關CT廁所
左邊的B點只要不要讓CT衝破往廣場漏出來,基本上就穩贏了
而CT的部份也是要設法衝廣場,說實話CT衝下廣場就不太用管A了,專堵B防側漏就好
不過B實在不太好堵,路程太遠,只能寄望A那邊有狙擊全力防堵
剛開場其實差點把cbble當nuke打,可是一火車TS從B跟洩洪一樣跑出來
然後廣場就被TS拿走了,連A通道都出不去,B通道好像互有往來,雖然我壓根沒去過
比較賺的是B通道衝破後,連續狙殺了廣場6隻TS,不過又沒堵好,B通道又被清空了
結果還是打的七零八落400vs395做收
理論上CT是有CT有利的地方(佔廣場後不用擔心A點),應該算是一張平均的地圖了
不過還是不像城市煉獄,我覺得那張比cbble更平衡一點
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04/08 07:29, , 1F
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