Re: [團死] 團死地圖分析與KD值之相關

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (小褲)時間15年前 (2009/04/08 01:38), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《CUFFS (AKIS)》之銘言: : 剛好今天有出新圖 就順便把這兩個圖補完一下 : 26 脅持747 CT優勢 決勝點 機場廣場 CT出生點外陽台樓層 登機口 : 這種一般場改團死打 根本是莫名奇妙... 救人質的 通常是TS不利 : 這圖玩一般 TS才有贏面 不然根本衝出去的每個點都被守死了啊 : 加上飛機內部實在太大 常有CT躲在家裡的情況發生 : 我剛打一局CT 幾乎都在對方家中從頭躲到尾 還殺了不少 : TS想要贏 除了一開始佔住對方二樓 與一樓出口 : 不然根本不可能... 747的問題在他太大了,TS有點難有效對CT上方做封鎖 下打上很不利,就算有衝出機身佔領,但是面對整片上緣狙擊區很難顧好 打團死TS要贏真的要打超級龜,幾乎比倉庫還慘的龜法 : 27 決勝古堡 算滿平衡 但TS約55%有利 決勝點 通往爆A廣場 中間路線 : 這關算是不論那邊都滿有趣的 但兩邊古堡都有高台狙點 但TS多了一個 : 守住對方的狙槍是很重要 攻下對方高台狙點也滿好玩的 : 但如果真的攻下 TS的比較容易搶回來 反而CT的比較不易 : 而廣場 閃光與煙霧是保身的重點道具 : 然後是中間路線通往爆B 因為離TS較近 容易被TS先搶下來 : 而TS搶下的情況下 也容易支援廣場 故廣場跟中間 算是TS滿有利的地方 : 這關TS如果實力相差的多 有可能連爆B點都打下來 那CT幾乎就是被守住了 : 選TS方的話可以試著打下爆B : 不過團死爆B CT幾乎是路過而已 所以完全沒啥作用到 讓CT小輸了一點 : 因為幾乎是往廣場在衝 : 如果這關CT方的重生點改在爆B的話 這關算是很平衡的一局 : 只是這關算是比狙槍吧... 其實很微妙,改爆B的話會變的很慘的是A和廣場下2F那區半面通通變成TS的 然後狙擊戰成形在現在的CT出生點AB對狙,我不認為改在爆B的話CT能衝出封鎖 B點是變的一樣長了,可是B點出去是窄區 同時喪失來自A左的對向支援,很難保住B往中庭的路,更別說突破到那邊之前要怎麼辦 這張好像有改良版,把CT往爆B那扇門直接打通了?多一條路 剛剛TS CT都各玩了一下,TS算是比較有利的,剛剛兩邊打,兩邊都有贏 TS廣場佔住後A點是窄路,有步槍配狙擊很好關CT廁所 左邊的B點只要不要讓CT衝破往廣場漏出來,基本上就穩贏了 而CT的部份也是要設法衝廣場,說實話CT衝下廣場就不太用管A了,專堵B防側漏就好 不過B實在不太好堵,路程太遠,只能寄望A那邊有狙擊全力防堵 剛開場其實差點把cbble當nuke打,可是一火車TS從B跟洩洪一樣跑出來 然後廣場就被TS拿走了,連A通道都出不去,B通道好像互有往來,雖然我壓根沒去過 比較賺的是B通道衝破後,連續狙殺了廣場6隻TS,不過又沒堵好,B通道又被清空了 結果還是打的七零八落400vs395做收 理論上CT是有CT有利的地方(佔廣場後不用擔心A點),應該算是一張平均的地圖了 不過還是不像城市煉獄,我覺得那張比cbble更平衡一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.38.116

04/08 07:29, , 1F
古堡耶 以前我最愛的地圖..
04/08 07:29, 1F
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