Re: [請益] 類似信喵 GNO的戰術型遊戲
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 類似信喵 GNO的戰術型遊戲
: 時間: Fri May 3 11:59:58 2013
:
: ※ 引述《sonofman (尖)》之銘言:
: : 不曉得這裡有多少人玩過以前的GNO(鋼彈Online)
: : 想叫除了現在的信喵還有沒有像這種的設定戰術 單位自己行動的遊戲
: : 印象中以前大陸有個超級戰艦大戰 不過到後來演變成不花錢就是灰
: : 現在想再找類似的似乎都沒有了QQ 真懷念以前GNO的時期阿...
:
: 我沒有玩過 GNO
: 可否大概把這遊戲的運作方式或者他的好玩之處, 或吸引人之處陳述
: 出來?
:
: 我在策劃頁遊, 如果這些設計可取的話, 我覺得我可以在某程度上參
: 考這些過去的作品.
:
: 但我想先知道他是怎樣玩的, 畢竟我沒接觸過.
:
年代久遠,小弟僅玩過 GNO,但很喜歡看戰報,記憶可能會不小心混雜沒
碰過的 2或 3代,有錯歡迎指正。
遊戲背景:鋼彈一年戰爭。
流程機制:
隨著遊戲內時間的推進,扮演聯邦或吉翁艦長的玩家能使用的機體會隨著
改變;也能藉由參加一年戰爭中的重大會戰,改變戰果走向if劇情。
例:
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Lv0
(剛開始) 薩克I 原型吉姆
初期型薩克II 61式戰車
薩克II 特力亞耶茲
指揮官用薩克II 劍魚
馬傑拉戰車 迪修
托普
卡特爾
流坤
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Lv1 陸戰型薩克II 核心戰機
(1週後) 水中型薩克 鋼坦克
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Lv2 薩克II(+1) 陸戰型吉姆
(第2週開始) 陸戰型薩克IIMTC 吉姆
沙漠型薩克 球
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Lv3 強行偵察型薩克 量產型鋼坦克
(2週後) 阿凱 水中型吉姆
古夫 陸戰型吉姆ML
指揮官用吉姆
另有開發投票,選擇之後部隊使用的主力機,像吉翁能選擇針對各戰場
特化的德姆系或伊芙利特......
戰鬥:陣形。
戰鬥方針。
戰鬥機制:
MS中有個數值叫搭載,有高有低,端看艦長怎麼在有限的搭載上限內去
考量戰力塞機體,搭載上限會隨玩家等級(還是階級?)上升,升官換
開大船~
不過很可惜戰艦的功能僅於搭載,沒有彈幕掩護之類。
另外有些比較細的設定,指揮機限制、一機、二機限制、大型MS限制、
專用機限制,就跳過不提了。
出戰時可微調機體位置,
如:
米
吉XX吉
X狙X
X魚魚X
但玩家間所謂陣形是以機體面,如四薩流*薩II(+1)或五薩戰隊(薩I、
初薩II、薩II、指揮官用薩II、薩II(+1)
*沒記錯的話,(+1)是精英機之類的。
或是以駕駛員面,如盾役、射手役,幾盾幾射......
當某種配法獲勝率高,就會為眾人仿效,大家都擺差不多的陣(這是我受
不了日式壓摳米遊戲的一點)
戰鬥中完全由AI控制,玩家能做的就是設定戰鬥方針:
五種攻擊方針
1. 全力攻擊(全攻)命中130%,回避050%,盾防機率0.1%
2. 重視攻擊(重攻)命中110%,回避075%,盾防機率05%
3. 普通 命中100%,回避100%,盾防機率10%
4. 重視防禦(重防)命中085%,回避125%,盾防機率15%
5. 全力防禦(全防)命中050%,回避150%,盾防機率20%
五種作戰方針
1. 近MS (初期)
2. 艦防禦(初期)
3. 技能一(初期)*
4. 艦攻擊(08級)
5. 技能二(15級)*
*技能:低HP、高HP、支援、強MS
做了些基本的介紹,感謝巴哈精華區的資料支援,歡迎各位補充指正。
看戰報或玩家心得會發現和電子共和國有共同點就是,老手會覺得新手
很白爛,抱怨他們不成戰力又愛熱血參加重大會戰衝前線值,不如在後
頭好好接任務升等之類......
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:
: 戰略遊戲版 SLG
: (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
:
: 絕望人民共和國官方網站...
: http://chinesepeking.wordpress.com/
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: 推 zick0704:簡單來說~是給鋼彈宅玩的啦~ 05/03 12:06
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: 推 momogen:策劃頁遊!! 推UD啊 我曾找過他的來源碼 發現那是骨董.. 05/03 16:00
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: 推 savast:C大想出款類似GNO的話我第一個買帳押wwwwww 05/03 17:11
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: → EOTFOFYL:不過GNO那種要收月費就是 免費型玩不起來 05/04 08:46
: 推 sonofman:SSW確實很好玩 只不過玩到後來都是間諜 散戶都不知道高層 05/04 13:28
: → sonofman:在幹嘛 很沒參與感= = 05/04 13:29
: → clickslither:免費就把鋼彈鎖起來,MA鎖起來抽扭蛋就好啦 05/04 14:39
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