Re: [遊戲] 戰場女武神-「憂国のオドレイ」開催!
看板CGI-Game (CGI Game)作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2012/11/22 11:24)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
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營運:我不喜歡別人知道我的下一步
結算時間眾說紛紜,能肯定的只有官方沒說死、留很多空間給自己操控,
我當初是猜想PO個公告給你、說幾號幾點結算,之後停戰時間、維修、新世界,
進行中的戰場就依照公告時間提早結算,比照壓制點到達標準的那種方式辦理
不過也只是我的猜測= =|,
目前各種說法跟想法都有、就看營運決定哪種對於營收最有幫助來選擇吧...
1鯖部分、戰力已經非常的明顯的偏向東軍,
東軍上個戰場大勝、我非常看好東軍可以提早結束比賽
可惜...現實跟人心阿XD,1個戰場是當紅的技甲+10%、1個戰場沒加成對方主力還+20%,
排名是2國一起算、獲勝獎勵不明(根據過去資料、營運發的"獎品"...你知道的)
種種條件之下、是我也會打自己有利的技甲+10%戰場...
2鯖也是一樣,東軍把27戰區打下就能切西瓜、瞬間逆轉,
但是27戰區的偵查兵+10%完全不符合現在大多數玩家的陣容、還是全跑去打主力+4%戰區,
在獲勝不知道有什麼好處的情況之下,大多數玩家還是會以自己的利益跟排名為優先
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