Re: Tiberium alliance之PTT第三聯盟 成立宣告
: 推 newacc:借標題問一下,第二個基地有需要發展軍事嗎?可以只衝防禦 04/15 21:02
: → newacc:和生產吧? 04/15 21:02
: → newacc:感覺建第二支軍隊目前沒什麼好處... 04/15 21:03
: 推 twsoriano:要建阿~~ 維修時間一下就不夠用了吧 04/15 21:06
現在的第二基地主流打法有兩派
分工派:
礦產全放在第一基地的部隊昇級與購買,
第二基地則蓋一堆精礦場賺credit。
分工派的優點:
1)能夠創造出很強的部隊。
在進攻時有優勢
2)不缺credit
這對研發很重要,很多人中後期就缺credit
3)不用兼顧兩基地
可以專注在第一基地的發展與防守上;
就算第二基地被人打爆,
對方拿到的也只是少少的礦產(因為第二基地的礦都往第一送),
二十四小時後又是一尾活龍。
分工派的缺點:
1)對第一基地的修理時間吃重
因為攻擊部隊全集中在第一基地,
所有的進攻與修理也都集中在它。
一個免費玩家一天不算bonus,
總共能有240點cp與24小時的修理時間,
如果以每次進攻用掉15cp來算,
就能發動16次進攻。
但是一次部隊的重傷,
特別是對那些部隊組成極不平衡的玩家而言,
就是二個小時的修理時間,
16次就是32小時,
這落差的8個小時就會限制住玩家,
造成cp爆了,但沒修理時間,把兵派出去只是送死的慘況。
平均派
第二基地建立初期由第一基地來養,
設法將第二基地拉到與第一基地相近等級的水平,
特別是進攻部隊。
平均派的優點:
1)進攻彈性大
每種進攻部隊都有優劣,
以我來說,
我的打法最怕的就是對方有大量火箭拳+防空車,
這會讓我的火力很難投射進去。
但第二基地可以針對我所討厭的模式重新組成新的部隊,
並在必要時發動進攻。
2)維修時間彈性大
平均派的兩支部隊維修時間是分開計算的,
如果第一基地的維修時間沒了,
還可以讓第二基地出擊。
平均派的缺點:
1)進攻部隊等級較低
沒辦法,資源分開的後果。
2)credit產量較少,研發時會遇到credit不足的問題。
兩個基地都要發展,
留給精礦場的建築空間就很少。
3)平衡難度高
同時養兩個基地,
就意味著玩家的資源調度能力要強,
不然資源一直轉來轉去就會損失很多。
4)投入心力較高
包含基地的防禦、部隊的組成,
多了一個基地就多了一份負擔,
如果其中一個基地被打爆,
玩家等於廢了一半。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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