Re: [遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (落日)時間14年前 (2011/07/03 17:42), 編輯推噓4(409)
留言13則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
quick公式推測為: 實際耗時 = 原始時間 / ( 1 + (quick/100) ) 就是說quick100的話,動作只要本來的一半時間 200的話,只要1/3的時間 quick看起來到後期沒想像中威 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.0.246

07/03 18:06, , 1F
那我繼續當烏龜戰士好了..
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比起quick 我更想知道命中算法...
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07/03 20:32, , 3F
太中啃了 放吸血都可以連續mis兩次 (翻桌!
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07/03 20:38, , 4F
借問一下20UP的大家quickness都多少啊 設計地城要考慮
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07/03 20:49, , 5F
6.9
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穿重甲 普攻83 沒點天賦
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穿輕甲 quick29 普攻77
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命中那個更扯,我有打冰賊8連miss的,嘲諷打到2下血剩1X
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然後冰賊身上沒buff了,6次普攻都miss,超神奇的特例
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LV20法 17.7
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1+quick要括號啦..我一開始還愣一下XD
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先除再加沒錯阿
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※ 編輯: loghost 來自: 59.126.0.246 (07/03 22:55) ※ 編輯: loghost 來自: 59.126.0.246 (07/03 22:56)

07/03 22:56, , 13F
弄開一點看的比較清楚
07/03 22:56, 13F
文章代碼(AID): #1E43bv6g (CGI-Game)
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