Re: [遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
quick公式推測為: 實際耗時 = 原始時間 / ( 1 + (quick/100) )
就是說quick100的話,動作只要本來的一半時間
200的話,只要1/3的時間
quick看起來到後期沒想像中威
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