討論串[遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者loghost (落日)時間14年前 (2011/07/03 17:42), 編輯資訊
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quick公式推測為: 實際耗時 = 原始時間 / ( 1 + (quick/100) ). 就是說quick100的話,動作只要本來的一半時間. 200的話,只要1/3的時間. quick看起來到後期沒想像中威. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.126.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sagarous (laon)時間14年前 (2011/06/27 14:51), 編輯資訊
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以下推測:. 一開場每個人都要跑完(100-quickness)的Time. 如果quickness 有5 那他只要花95的Time就能跑完. 然後接下來根據你的行動消費決定下一次輪到你行動的時間. 以普攻為例,基礎100Time 實際為100*(100-quickness)% 的Time. 技能同
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