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[遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
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Re: [遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
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loghost
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(2011/07/03 17:42)
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quick公式推測為: 實際耗時 = 原始時間 / ( 1 + (quick/100) ). 就是說quick100的話,動作只要本來的一半時間. 200的話,只要1/3的時間. quick看起來到後期沒想像中威. --.
※
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. ◆ From: 59.126.
#1
Re: [遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
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sagarous
(laon)
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14年前
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(2011/06/27 14:51)
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以下推測:. 一開場每個人都要跑完(100-quickness)的Time. 如果quickness 有5 那他只要花95的Time就能跑完. 然後接下來根據你的行動消費決定下一次輪到你行動的時間. 以普攻為例,基礎
100
Time 實際為
100
*(100-quickness)% 的Time. 技能同
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