Re: [遊戲][imperion] Titan的Transportal

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (瘋法師)時間16年前 (2009/11/17 09:49), 編輯推噓5(503)
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又發現Transportal實在是Titan的重要建築呀! 建好Transportal的行星之間可以視為同一個行星,因為只要儲存的能量夠可以在之間任 意移動艦隊,不用考慮時間因素。 所以回收艦有時會遇到慧星數量不夠的問題,就得以解決了。假設A星和B星之間己經建好 了Transportal。那麼只要B星四周有大量的慧星,可以馬上從A星調回收艦去B星進行回收 ,回收回來的資源就直接在B星就地建造艦隊。反正艦隊建好後可以隨時調回A星。 如果不只是A和B二星,而是多個行星散佈,那麼Titan就會有著最靈活的慧星回收能力, 隨時可以看情況移動回收艦。而且這也不只是慧星,殘骸也是。 所以Titan任何一個完成基礎建設的行星就等於加入一個相通的網絡,要對付一個己經完 成多個基礎建設行星的Titan,就必須同時知道他在所有行星上的兵力才能思考對付的方 法。 而這也讓Titan變成聯盟內的最佳防守者,只要Titan的行星散在聯盟內部,就可以使 Titan隨時集中兵力協助任一位置的友方。 只是要完成這基礎建設,至少要晶體儲存19級,其它二個17級,再加上Fleet base 20級 ,Energy accumulator 8級 (確保能量儲存量足以應付),和Transportal 10級(等級不足 ,能量消耗量會很高)。 最好情況是三個儲存各20級,再加上Subspace cache提供的超高容量,和足夠的造艦能力 。 以這個角度來看,就能理解為何Titan的船艦會相對上較弱的,Xen和Terran會有著各行星 受限於時間而有互相支援時間差的問題,所以必須看情況調度好,或是行星集中,不管如 何艦隊都必需散在各行星上。 而Titan沒有這問題,各行星上的艦隊隨時可以集合防守,再分散回去。對於一個在調度 上可以無視時間因素的種族來說,給於其太強的船艦足以使其獨霸。 所以我建議Titan玩家,在殖民時盡量散開,不要集中。在Titan的這種優勢之下,行星 過於集中反而是種浪費。 不過,這樣移來移去其實也蠻累人的.....0rz -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 140.128.140.193 (11/17 09:53)

11/17 09:56, , 1F
話說 我殖民都是拉最遠的殖民阿 擴大腹地阿!!
11/17 09:56, 1F

11/17 10:00, , 2F
所以明天要去殖民一顆 差20 8座標的沙星,超遠的偏僻星
11/17 10:00, 2F

11/17 10:01, , 3F
附近沒人+星系密集.呵呵油耗3 tank4剛好夠跑到@@
11/17 10:01, 3F

11/17 10:14, , 4F
此外 真的建議titan 若可以 往偏僻的地方發展.農很快的@@
11/17 10:14, 4F

11/17 11:49, , 5F
目前深入到快-100 !
11/17 11:49, 5F

11/17 12:12, , 6F
發問 可以傳送到同盟的任意門嗎
11/17 12:12, 6F

11/17 12:26, , 7F
真的...其他兩族還有各星電力問題...就算殖不遠
11/17 12:26, 7F

11/17 12:27, , 8F
如果殖民星電力不足, 軍隊移過去也沒啥意義...
11/17 12:27, 8F
文章代碼(AID): #1B0W4fM0 (CGI-Game)
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