Re: [WG] HC的照過來~~
看板CGI-Game (CGI Game)作者RMice (RM||ice||GM)時間17年前 (2008/11/27 13:05)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
首先先打開index.html (點兩下)
會看到左右兩個分割視窗
左邊就是你的操作介面
右邊是給戰報跑的
(1) 對手設定
<a> HWG\challenge.html & TWG\challenge.html <= 這是要修改的檔案路徑
ㄅ. 個人賽 (= =...這樣算注音文嗎XD)
先說明一下
比賽類型: 下次個人賽要打的match type
對手: ......clearly
設定對手: 這個框框裡面是你可以自己設定的快捷鍵 後面會講
手動輸入的話是輸入對手編號
接在下面的是個人賽的timer
再下面是tag 和stable timer (應該很容易懂吧= =")(只有HWG才有)
你要修改哪個站的就用記事本打開哪個資料夾裡面的challenge.html
以HWG為例
你現在看到的是我的預設值 XD
我只講要修改的部份
在檔案開頭的地方
var wer1="2104",
wer2="21163",
wer3="26717",
wer4="2253",
wer5="21756", <= 對不起我這邊沒有改 請自行更正= =
wer6="24785";
我自己設定六個 (jscjs原本只有五個 XD)
每個wer都是一個對手
2104 = Xman 21163 = Sanosuke 26717 = Tiger Duck ......
你只要把裡面的數字改成對方的編號就好了
接下來往下找 設定比賽類型
<legend>設定比賽類型</legend>
<input type="button" value="TT" onClick="setMatchType('8', 'Triple Treath')">
<input type="button" value="Ironman" onClick="setMatchType('18', 'Ironman')">
(呃...one fall 和re-match放不下= =)
如果你要增加比賽類型
就把其中一行整行複製 ( <input type....')"> )
然後設定
value="你要在按鈕上看到什麼字"
setMatchType('match type', '比賽類型顯示什麼')
其它東西都不要動
再下來幾行就是 設定對手 的快捷鍵設定
以wer6來說 (lv14 master)
<input type="button" value="Lv14 master" onClick="setWrestlerID(wer6,
this.value); setMatchType('8', 'TT')">
value 和 setMatchType 的設定方法跟上面都一樣
要注意的是setWrestlerID(weri,this.value)
i 是你設定的
你在檔案一開始 如果設定wer6=24785 那就是lv14 master (in HWG)
也就是說假設你要自己增加快捷鍵的話 (假設現在要增加第七個快捷鍵 打Tullo)
一樣複製整行
改這三個地方(value setWrestlerID setMatchType 這三個)
然後在檔案開頭的地方改成
var wer1="2104",
wer2="21163",
wer3="26717",
wer4="2253",
wer5="21756",
wer6="24785", <= 記得要把分號改成逗號 只有最後一個才用分號
wer7="1";
快捷鍵設定
<input type="button" value="Tullo" onClick="setWrestlerID(wer7,
this.value); setMatchType('3', 'FB')">
改好以後存檔
關掉index.html重開
就可以看到你已經改好囉~
ㄆ. tag team
同一個檔案 繼續往下拉
看到<form name="tagForm"> 那一群就是tag的設定
預設值是value="37552" (luvrina 和 how320)
如果你想要其他隊當預設值 就直接把編號換掉
如果不想要預設值(推薦 除非你完全都不打別隊)
就把value="xxxx" 這些刪掉 前後都不要動喔0.0
就可以了
這樣每次重新打開就要手動輸入對手的編號
ㄇ. stable
tag 下面就是stable
設定比照辦理 心照不宣
<b> challenge.js & challenge1.js
以challenge1.html (這是對應TWG的)
一樣用記事本開啟
打開以後看到第九行
var wrestlerID2=417106;
預設是lv14 master
這個對手的設定是如果打TT的時候
第三個人會是誰 (首先向EDGE_TAIWAN大大致敬 XD)
如果你不想打lv14 master
你只要把編號改成你想要打的人的編號就可以了
(2) 每場間隔時間設定 (s2challenge.js & wwwchallenge.js)
以s2challenge.js為例 (一樣用記事本打開)
看到以下這行
var wcDefault=605, minDefault=10, secDefault=5, tagwcDefault=1205,
tagMinDefault=20, tagSecDefault=5;
var stbwcDefault=1805, stbMinDefault=30, stbSecDefault=5;
wcDefault : 個人賽的timer時間 (因為我是supporter in HC,所以10mins = 600 sec)
為了避免網路延遲或是電腦LAG 所以多加五秒
非supporter 就是12.5 * 60 + 5 = 755
如果你網路特別慢 額外增加的秒數可以多一點
minDefault : 同上 不過12.5分請在這裡設定12 (取整數 其它換算到秒數去)
supporter 10 non supporter 12
secDefault : supporter 5 non supporter 35
tag和stable設定比照辦理
數字最大的就是總秒數 記得把分鐘換成秒數
wwwchallenge.js就只有個人賽
沒有tag和stable
以上
#
實際操作
個人賽: 快捷鍵點了以後 輸入你現在的timer時間
按下"開始計時"
如果現在timer是跑好的狀態 就直接點立即挑戰
tag : 輸入隊伍編號 => 開始計時(立即挑戰)
stable: 心照不宣
ps1. 不管個人 tag or stable 只會重複打同一個人 除非你有手動改過
所以得到兩個結論
<1> IE6是沒辦法跑的 PCman和IE7我不清楚 有待鄉民測試XD Firefox可
<2> 如果對手還沒準備好 你就會沒打到 可是時間照跑
ps2. TT如果遇到驗證碼的話 請先換match type打一場
下一場再換回來
因為驗證馬打完送出以後 他會重新尋找第三個對手
也就是我們設定無效 會隨機抽取第三人
這樣會造成"壓等不成反被拱"的反效果 切記~切記~
ps3. 剛剛有想到...很重要...可是我忘了= = 想到再補
ps4. 有問題推文提出 因為我覺得我講得很清楚了 可是說不定不然XD
ps5. 喔~option也解封了~我真是太感動了~
就等你們上lv5了
現在已經幫兩個外國人賺了大概20萬了吧= =
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感謝您的支持XD
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