Re: [WG]技巧型的心得

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (戒盈祈願 與爾同死)時間18年前 (2008/06/14 12:44), 編輯推噓11(11022)
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※ 引述《floater (無名)》之銘言: : Block - 很好用,但建議與feint擇一即可,兩者略有小差異,不過結果大同小異的, : block會去擋掉對手攻擊,除非遇上高命中的str型,不然整場打下來可能 : 被打不超過三下....不管哪一系,都建議點高此能力或feint : PG - 適度,以技需求去點,鎖的住人比較重要,不過聽到敵人哀號也是很有快感的... : RG - 適度,因為mastery已有加成,就算另一個tech系點高EA能力, : 同等級也一樣而已, 若是非tech系,那要點超過你....有難度, : 所以還是以技需求為考慮即可 : EA - 適度, 個人感覺,要掙脫sub技 stamina高的效果還比較好, : feint - 若沒點block,可點高,有機率讓對手不能出手下一次,就算他的 : allowed attacks高到10,後面9下也出不來,所以個人覺得 : allowed attacks高,真的沒太大意義 : mastery- 非點不可,點一個送兩個.... XD Block和feint我是平均分配,因為我不確定我會遇到何類型之對手 不想把自己稿的太極端 順代一提feint漫好用的 : 力量系 : might - 適度,技的威力還是要打的中比較重要 : rage - 20左右,除非想玩終結技型,不然不建議更高 : UB - 最重要的,不用多說了 XD : SB - 很謎的能力, 若想發展爆血魔人,選的技也多是高流血技,那點高也很可怕 : berserk- 個人覺得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也許有人有其他經驗? berserk與feint對抗,如果你不想接到一半被人打斷,請點高 rage我一直是點滿拉,貌似我的Adrenaline Gain: 42 科科 : 速度系 : IR - 跟block一樣,不過各自作判定,所以點高也是不吃虧的 : HS - 這個高的好處是,封鎖對手的taunt,對方一taunt就會被你抓到機會打 XD : 還有一些雙方分離的情況如開場也會作用,不過要不要點見仁見智了 : 懷疑在pin與sub分離時,也會取得先手權? 待speed系玩家驗證 : lightne- 好用的能力之一,stamina=遊戲的主宰 : elastic- 很恐怖的能力,不過要點高才有感覺,橘字壓制成功常讓人牙癢癢 .... : FU - 僅建議點到lv5多個一下攻擊,如果第一下就被擋了你後面也出不來 誰說點到5就好?如果你想被專點pacific的肥豬一直打頭那沒差拉! : 耐力系 : tireles- 另一個提升耐力的能力,不過比例不包含adv tech所加的部份,所以沒想像多 : 一樣適度就好 : toughne- 大家很不建議點的能力,除非你要開發技或是有高stamina, 據高等res玩家 : 指出,本能力要吃sta, 而當你沒sta時,本技能將罷工.... XD 多少點一點吧,論壇某老大說這很有用 : TS - HP在這遊戲相對不重要,不過taunt會回 hp與sta的量是以%算,高點也不吃虧 : 除非是res型玩家,不然也不必太高 我覺得血很重要 科科 : willpow-適度即可, 可以提升軔性, 可一再爬起來,不過高pin能力的人不多 : pacific-與速度系的FU一樣,不建議點到LV5以上, dodge block feint更有效 某些耐力系的超愛搞pacific,當你都不怎愛點FU遇到這一型 她的Attacks Denied =你的Allowed Attacks 那你也不用出手了,乖乖挨揍吧 基本是我對上肥豬還有一回3次的攻擊我會贏,2次以下就敗囉 而且Attacks Denied和Allowed Attacks你用錢和經驗買不到 你只能用你的屬性點去點高 竟然還會認為那2個技能不重要~"~ -- 浪奔~ 浪流~ 萬里江海,點點星光耀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.143.15

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你的Adrenaline Gain也太高了吧...
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你如果跟胖子打 有辦法一場放出兩次嗎?
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..他的finisher基本上出來你就掛了←受害者
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還好XD 我的存活率大概有三分之一
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其實以我的經驗 我高block常常對手一出招就被我擋掉
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對res型 他一場能打我的次數 用單手都數的出來 全場都我在
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表演, 而輸的情況多半是被終結技打敗....雖然他可能只出手
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那麼唯一的一次 但是是紫色的...
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其實因為點數到後期會很吃緊,如果要樣樣兼顧很難,所以我
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多半每個能力會選擇放棄一至二項不點或點個一級 賭他作用
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問:block跟feint在同樣點數下哪個效益比較高呢?
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應該要兩個平均還是衝其中一個就好?
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見仁見智囉 cloudfly是平均 我是集中block 大家可以多看看
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順帶問一下 我的stamina用技能跟經驗值點高以後
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很明顯的就感覺到戰績上揚 可是我看目前在我周圍很優秀
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的選手 他們的stamina都不高 是因為他們投資在block
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,feint或是dodge嗎?
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這三樣不都是要有足夠的stamina才會發動?
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去點charts裡面的world rank翻到第一頁 然後參考看看別人
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我猜我們看不見他們用exp換的加成..因為有看人說他sta>800
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可我看也才300出頭 所以我猜adv tech的能力是看不出來的
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對 我的疑問也是這個
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我有仔細觀察過世界前幾名的數據
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可是感覺也看不太出所以然
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因為能看的不多 一般只能看class HP Sta AA AD
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不過我真的對技巧型很苦手 與相近對手勝率大概只有五成
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技巧型不好練,如果他stamina不夠 根本是被打假的 因為sub
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的消耗是三次... 讓他多鎖幾次他就乾了 所以sta你比他多
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就贏定了 我LV5-7最怕res 現在發現str型 更容易輸....
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對 strength型的攻擊力都很恐怖
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目前打血超後的肥豬才有可能到2次
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我只打算把adralinal gain弄到三十左右 不打算再往上升
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畢竟我是平衡型 沒那麼多點數...
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