[WG]技巧型的心得
我在主站的角色已經LV10了 ID:totoro
也分享我的小經驗吧...
因為曾經restart幾次了,最後才發現壓等的好處,以及錢的重要性,
所以我這次一開始就先研究技表,在我的技尚未學到前 乖乖的當沉睡的獅子(貓?)
1.集中升級tech能力到40級,其實後來發現應該先升到50級才對,整個技完善很多
我以40級看當時我選 mastery 40 block 40 ruthless grasp 30的想法,
主要三大體位的技設定的是:
Bent down:Vertabreaker(mastery+block=75),reverse suplex(mastery+block=53)
reverse DDT(block+ruthless=46)
groggy:northern light suplex(mastery+ruthless=65),
full nelson suplex(block+ruthless=66), mandible claw(mastery+buth=60)
grounded:sharpshooter(mastery+block=65),mexican stretch,STF(高命中的小sub技)
再強的技也與我的配點不合(當時是以40級來看),在之後威風了一陣,
但當被升到LV7以上後.... 發現戰力嚴重不足,怎麼一堆人都5x級的,
所以建議大家,還是把自己的專精能力目標訂在50級較好,現在我升到50級了,
block 42, power grappling 30, ruthless grasp 30, escape artist 11
feint 0, mastery 50
頓時整個技大翻新,之前練的技都浪費了exp和錢....目前是
bent down:vertabreaker(不變依然是我的trademark),
brainbuster,inverted DDT(以上為新增之強力兼爆血技)
octopus hold(需求為speed相關能力的sub技,很後面才學的)
groggy :northern light suplex(以前的trademark,等級練高了還是留用)
mandible claw(算groggy中好用的sub技了, 保留)
multiple german suplex(新超級技,trademark威力Damage: 52 - 327,6)
T-bone DDT(後來加的爆血技)
Tiger bomb(新加的高傷害下限的pin技)
grounded :sharpshooter(曾經的trademark....)
ankle lock, figure 4(新增的強力sub技)
這樣一比較,我想大家應該知道我浪費了多少exp與金錢了.... orz
尤其trademark每換一次就少幾級,更是傷...
在此建議大家早點把技開發出來的重點就在這,可以早點變成trademark技
減少轉換的exp損失.
2.如何壓等?
如果大家很已經把主要專精升到50級了,那麼其他能力,建議留個洞最後升
如我是選擇res不升,等str,spd都到20了才開始升res.
不過可別以為這樣不會贏,因為早早把強力技都開發出來了,也都練了一些exp
很容易看到紅字甚至紫字傷害出現,不小心還是會把+200/-0的玩家給翻掉...
所以要找合適的對手打,如高能力的res型,因為我的洞在res,打res輸面大 XD
反正就是用你的弱點去打對方的優勢就對了...
那壓等的用意何在?
最最重要的用處在於稱霸 tag team. 以我個人例子,我曾在4級吃了一堆exp
(4th Lvl Tag Champ: 123 victories and 1444)
那時每天都有個幾百場結果要看...後來都直接刪掉....太多了.
保守點以每場3exp來算, 1500場也有4500exp, 快可把sta多加30了,
利用advanced techniques加stamina是最有效的利用方式,
而且技也會快速成長,幾乎每天都有4-5個技升級,finisher也是 ... XD
也許大家會奇怪,champion有很多,為何獨鐘 tag 一味?
很簡單,因為只有tag champion的勝利 不會增加你的score...
相反的, 其他champion你打越多勝越多, 也代表master快要來找你喝茶了...
反正大家等級接近的很多,早點成型後去稱霸tag,很快你就知道什麼叫獨孤求敗了 XD
非贊助者在主站要LV5才能組tag, tag lv是以隊中最高等級-2為其tag lv,
所以兩個lv5的人一開始都是在 tag lv3, 一般而言,那是人最多,肉角最多的區域,
只要在lv5前建好你的角色,那tag lv3將可以大收成果了...
3.技巧型能力心得
Block - 很好用,但建議與feint擇一即可,兩者略有小差異,不過結果大同小異的,
block會去擋掉對手攻擊,除非遇上高命中的str型,不然整場打下來可能
被打不超過三下....不管哪一系,都建議點高此能力或feint
PG - 適度,以技需求去點,鎖的住人比較重要,不過聽到敵人哀號也是很有快感的...
RG - 適度,因為mastery已有加成,就算另一個tech系點高EA能力,
同等級也一樣而已, 若是非tech系,那要點超過你....有難度,
所以還是以技需求為考慮即可
EA - 適度, 個人感覺,要掙脫sub技 stamina高的效果還比較好,
feint - 若沒點block,可點高,有機率讓對手不能出手下一次,就算他的
allowed attacks高到10,後面9下也出不來,所以個人覺得
allowed attacks高,真的沒太大意義
mastery- 非點不可,點一個送兩個.... XD
力量系
might - 適度,技的威力還是要打的中比較重要
rage - 20左右,除非想玩終結技型,不然不建議更高
UB - 最重要的,不用多說了 XD
SB - 很謎的能力, 若想發展爆血魔人,選的技也多是高流血技,那點高也很可怕
berserk- 個人覺得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也許有人有其他經驗?
速度系
IR - 跟block一樣,不過各自作判定,所以點高也是不吃虧的
HS - 這個高的好處是,封鎖對手的taunt,對方一taunt就會被你抓到機會打 XD
還有一些雙方分離的情況如開場也會作用,不過要不要點見仁見智了
懷疑在pin與sub分離時,也會取得先手權? 待speed系玩家驗證
lightne- 好用的能力之一,stamina=遊戲的主宰
elastic- 很恐怖的能力,不過要點高才有感覺,橘字壓制成功常讓人牙癢癢 ....
FU - 僅建議點到lv5多個一下攻擊,如果第一下就被擋了你後面也出不來
耐力系
tireles- 另一個提升耐力的能力,不過比例不包含adv tech所加的部份,所以沒想像多
一樣適度就好
toughne- 大家很不建議點的能力,除非你要開發技或是有高stamina, 據高等res玩家
指出,本能力要吃sta, 而當你沒sta時,本技能將罷工.... XD
TS - HP在這遊戲相對不重要,不過taunt會回 hp與sta的量是以%算,高點也不吃虧
除非是res型玩家,不然也不必太高
willpow-適度即可, 可以提升軔性, 可一再爬起來,不過高pin能力的人不多
pacific-與速度系的FU一樣,不建議點到LV5以上, dodge block feint更有效
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