Re: [IKA]Helping Hands的效果....

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (小胖)時間18年前 (2008/03/12 14:00), 編輯推噓2(208)
留言10則, 5人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《cmi5288 (油頭)》之銘言:

03/12 00:07,
資源價值無法用金幣跟人口去換算的並不是死的
03/12 00:07
沒錯

03/12 11:20,
crue大 一個是主城 另一個硫也發展到Lv13了..放不下手qq
03/12 11:20

03/12 11:42,
這個啊…看情況吧,像我現在是石(主村)酒晶各一,而石頭
03/12 11:42

03/12 11:43,
很不夠用,但石村的建場貢獻又是停滯狀態,我現在是想說
03/12 11:43

03/12 11:43,
一個就是再蓋皇宮,四村殖石村;一個就是爆主村的皇宮,
03/12 11:43

03/12 11:44,
找一塊好一點的石島建三村改主城…目前我是打算用第二個
03/12 11:44
這邊就要感嘆一下 目前感覺真的是每個server不管啥玩法 大家都缺石 而硫磺很賤價 可以說因為搶劫太容易被策略給擋下導致的 比如 1.拆港 2.一天只能打六次 敢多打我一次就report你 3.對方船被清光後 偶而想到又花三十分出一艘破船來擋路 那就又要派船再清一次 清船又浪費掉你只能打六次的次數 四村五村加起來只能打六次 根本打不到什麼 因為太和平 -> 不用生兵 就算生出來的兵也不會死 -> 所以人口就一直長 -> 人口一直長就缺石頭蓋主堡/蓋酒店/蓋博物館 -> 大家繼續蓋石島分村繼續不打人 被打也用拆港應對一樣不需要兵 無限的和平循環 囧 如果戰爭打的起來的話 ->大家的兵/戰艦就會死 ->兵一死要補兵 就會扣人口 ->人口一少就不用急著生主堡 石頭就不會那麼缺 (酒店/博物館可能還是要升 因為加速產人口 = 加速產兵) 個人認為目前IKA最需要改進的地方 就是不產兵就可以快樂防守這點 這點一改 仗能打的起來 資源的需求度就不會像現在這樣不平衡 (打仗的話木也很重要 產兵木也是吃很兇 跟硫一樣的問題 現在大家感覺木沒價值是因為太好搶 + 兵不會死所以不需要一直產兵 之前狂死兵的時候 我有遇過硫還有剩但是木用完的情況..) 不過若官方希望IKA是個快樂的貿易遊戲 那大概就不會改了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.20.225

03/12 15:31, , 1F
其實governer這功能實裝的話,就有得打了
03/12 15:31, 1F

03/12 15:31, , 2F
原本設定是佔領後可以拿取部份生產資源+$
03/12 15:31, 2F

03/12 15:28, , 3F
那我運氣不錯 主村硫島旁邊石島超好搶 害我要一直蓋倉庫
03/12 15:28, 3F

03/12 15:32, , 4F
但是目前只能佔,資源拿不到,整個是廢的
03/12 15:32, 4F

03/12 15:40, , 5F
其實一開始我也覺得很好搶 所以才會有兩個硫村
03/12 15:40, 5F

03/12 15:40, , 6F
只是搶到後來 不是i掉就是拆港 i掉倒是還好..
03/12 15:40, 6F

03/12 15:41, , 7F
拆港 然後偶而產個一艘船來檔你 還會寄信來挑釁的
03/12 15:41, 7F

03/12 15:42, , 8F
真的很囧 搬不到東西 又不敢打怕被ban 囧
03/12 15:42, 8F

03/12 15:50, , 9F
放間諜看他港建回來然後不在線上的時候去搬?
03/12 15:50, 9F

03/12 15:54, , 10F
就怕他下線把港也順手拆了…反正又快又便宜…
03/12 15:54, 10F
文章代碼(AID): #17rt5vgj (CGI-Game)
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