Re: [打屁] 二村初期建設注意事項

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (柳丁綠是飲料!!)時間18年前 (2007/11/14 17:01), 編輯推噓3(304)
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其實也沒啥好討論的 計劃永遠趕不上變化 天曉得會不會有人過來直接把你車平 不管在哪個伺服器這種丁丁都很多 再精心的計劃 只不過是砍帳前的悲哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.213.113

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你得到它了 計畫跟不上變化才是爲什麼理論需要根據= w=
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講白點...現在你去找個田開二村
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要說開二村途中完全沒人騷擾 還不如自己開伺服
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與其考慮衝二村 還不如考慮該怎樣存活 TRA就是這樣的GAME
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沒有錯啊...不過都考慮不是更好, 某個程度下不衝突的
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比方說衝大使館15, 研究院15 <- 這個我也會覺得點點點
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不過少生幾個八級田, 換來早兩天開村就很划算了
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文章代碼(AID): #17EhbR8I (CGI-Game)
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