Re: [tra]關於三種主村的心得2

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (BM)時間18年前 (2007/09/04 16:23), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《oceanforward (宿網真的不錯)》之銘言: : 關鍵字是"綠洲"嗎 (腦殘) : 其實倍數並不是問題.... 也許 2.5X感覺不大 : 用數字來比呢 不加綠洲 10級米田產200 : 200*15 =3000 200*6 =1200 : 3000-1200 = 1800 : 光是10級就可以差1800 : 加成麵包店跟碾米廠50%後 10級米田 產300 : 300*15 =4500 300*6=1800 : 4500-1800= 2700 : 單就數字而言 : 等級越高 加成後差越多 : 如果牽扯到同等資源的升級程度 資源生產時間 跟相同時間的發展程度 : 跟一些較為複雜的算術 : 同等發展程度的資源產量 也許真的是6田多 : 值得討論的或許是一個6田主村的極限 又破戒了,來說一下大概原因。 點到為止 1.數字能吃嗎? 數字在前七天有用外,後面都沒啥用的。 2.所謂的極限是要花多久時間發展? 你的敵人有多少耐心等你發展壯大? 3.15田恐怖人人知。攻擊的首要目標會在哪裡? 4.達到極限前,15田資源的不平衡是經濟衰敗的開始。 你要花多少時間去平衡資源? 5.15田定義在大軍營,並不代表國家中心一定得在那邊。 6.因為3 & 5 所以國家中心在軍事中心創立不見得是好選擇。 7.您上面提的也就真的是數字,5村以後,差一千的米有差很多嗎? 10村後,差兩千的米又有差很多嗎? 戰爭的勝利或失敗,會只確立在兵力多寡嗎? 這問題其實很有趣。 但是經過我玩過S4之後,其實我知道了一件事實。 實力是無法取代的。紙上談兵不是好選擇。 其實真正有趣的server在S4 呀 S4真的是強人挑戰的好場所。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.44.89

09/04 16:31, , 1F
所以意思是佔什麼田都沒差 反而15田會變成目標?
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09/04 16:33, , 2F
這篇是在說主村的選擇問題
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09/04 16:34, , 3F
那,照第二點說的,六田資源村發展不是要更久了嗎?
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09/04 16:36, , 4F
總產量較低、耗時久,然後敵人沒那時間等你發展?
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09/04 16:38, , 5F
六田村發展怎麼可能會比十五田慢?用點大腦再想一下吧
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09/04 16:52, , 6F
您說的情況是二村就開六田15田嗎?
09/04 16:52, 6F

09/04 16:53, , 7F
這篇是在說主村的選擇問題
09/04 16:53, 7F

09/04 16:54, , 8F
但假設已經有足夠的資源村,我倒覺得15田主村發展快很多
09/04 16:54, 8F

09/04 16:56, , 9F
反正我難得發文,是看到eddy13這篇有趣 所以才破戒
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09/04 16:57, , 10F
反正我說的不代表一定正確,你可以參考用
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09/04 16:56, , 11F
十五田本來就沒必要一開始狂衝, 適當的升就好
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要強調的是 "這篇是在說主村的選擇問題"
09/04 16:57, 12F

09/04 17:09, , 13F
我不能領悟其中道理要怎麼參考..QQ
09/04 17:09, 13F

09/04 17:24, , 14F
秘密大 安一個
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09/04 17:47, , 15F
安呀 ^^ 唉 身體可真的越來越差,快變屍體了
09/04 17:47, 15F
文章代碼(AID): #16tHOH0F (CGI-Game)
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