Re: [請益] [Tra]各類資源的經濟價值與產出成本

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (挖係潘匆匆)時間19年前 (2007/07/26 12:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bb0311y (瞬月)》之銘言: : 初期建設的部分我有些不同的看法 : 先註明一下,我手邊大部分資訊是來自巴哈,所以如果有所重複還請見諒 : 初期發展部份,經過計算的結果顯示 : 發展資源田的消耗資源中,木頭所佔的比重較大 : 其次就是磚>鐵>米 : 然而 : 村內建築的資源消耗比例又以磚為重(大使館例外) : 因此我發展的方式是 木=磚>鐵>米(米是總產量減去耗糧人口後) : 上面的比較是資源田等級總和的數字 : 不過巴哈那邊的討論多以: : 磚總和比木多1等 : 木總和比鐵多一等 : 米產量保持在磚的1/2 : 還有 : 在初期發展部份 : 各位可以不用強求所有資源田普1再一起生普2 : 可以是 2110 或是2100這樣 : 因為考慮到人口耗糧因而必須用來蓋農田的糧食消耗 : 上述的作法更能在短時間內達到資源產量提升的目的 : 以上 : 如果有問題或是想找人聊天歡迎IGM我 : 我ID:瞬月 : 所屬盟:TIME-聖羽 我說一下我的想法吧. 第一篇說的第一個推論是有點瑕疵的. 總而言之. 資源成長的情況應該是"上升,停頓,上升,停頓...循環" / / ----- / / ----- / / ---- 類似這樣. 而資源成長的公式應該是. 總資源產出成長率 = 個別資源產出率(1) - 等待資源時間(2) - 未及時升級時間(3) -資源升級時間(4). (名稱只是個大概,看懂就好.)(這裡的(1)指的是不受限制的成長) 因為個別資源產出率(1)無法改變. (4)的降低沒啥意義(初中期) 所以盡量減低(2)和(3)就是玩家可以增進成長率的決定因素. (3)的因素可以使用plus或守在線上來解決. 而(2)的因素應該就是巴哈以及各論壇所推出的結論. 也就是針對不同種族各種資源最佳成長順序. 這可以有效的使"總等待時間"小於任意升級的"總等待時間". 以上. 這是因為我實在是不懂各論壇所說的建築順序從何而來. 所以私下算了一下數據做推論. (有興趣的朋友可以試試看,將某種資源某等級的建築條件加總, 會幾乎等同於別種資源同等級的建築條件加總(鐵稍貴些),而產出率均相同. 真的是挺有意思的) 感謝上篇大大的回文, 讓我知道了我所忽略的盲區. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.13.49
文章代碼(AID): #16g21pmA (CGI-Game)
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