Re: [請益] [Tra]各類資源的經濟價值與產出成本
※ 引述《bb0311y (瞬月)》之銘言:
: 初期建設的部分我有些不同的看法
: 先註明一下,我手邊大部分資訊是來自巴哈,所以如果有所重複還請見諒
: 初期發展部份,經過計算的結果顯示
: 發展資源田的消耗資源中,木頭所佔的比重較大
: 其次就是磚>鐵>米
: 然而
: 村內建築的資源消耗比例又以磚為重(大使館例外)
: 因此我發展的方式是 木=磚>鐵>米(米是總產量減去耗糧人口後)
: 上面的比較是資源田等級總和的數字
: 不過巴哈那邊的討論多以:
: 磚總和比木多1等
: 木總和比鐵多一等
: 米產量保持在磚的1/2
: 還有
: 在初期發展部份
: 各位可以不用強求所有資源田普1再一起生普2
: 可以是 2110 或是2100這樣
: 因為考慮到人口耗糧因而必須用來蓋農田的糧食消耗
: 上述的作法更能在短時間內達到資源產量提升的目的
: 以上
: 如果有問題或是想找人聊天歡迎IGM我
: 我ID:瞬月
: 所屬盟:TIME-聖羽
我說一下我的想法吧.
第一篇說的第一個推論是有點瑕疵的.
總而言之.
資源成長的情況應該是"上升,停頓,上升,停頓...循環"
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類似這樣.
而資源成長的公式應該是.
總資源產出成長率 = 個別資源產出率(1) - 等待資源時間(2) - 未及時升級時間(3)
-資源升級時間(4).
(名稱只是個大概,看懂就好.)(這裡的(1)指的是不受限制的成長)
因為個別資源產出率(1)無法改變.
(4)的降低沒啥意義(初中期)
所以盡量減低(2)和(3)就是玩家可以增進成長率的決定因素.
(3)的因素可以使用plus或守在線上來解決.
而(2)的因素應該就是巴哈以及各論壇所推出的結論.
也就是針對不同種族各種資源最佳成長順序.
這可以有效的使"總等待時間"小於任意升級的"總等待時間".
以上.
這是因為我實在是不懂各論壇所說的建築順序從何而來.
所以私下算了一下數據做推論.
(有興趣的朋友可以試試看,將某種資源某等級的建築條件加總,
會幾乎等同於別種資源同等級的建築條件加總(鐵稍貴些),而產出率均相同.
真的是挺有意思的)
感謝上篇大大的回文,
讓我知道了我所忽略的盲區.
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