Re: [請益] [Tra]各類資源的經濟價值與產出成本

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (瞬月)時間19年前 (2007/07/26 09:40), 編輯推噓4(402)
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初期建設的部分我有些不同的看法 先註明一下,我手邊大部分資訊是來自巴哈,所以如果有所重複還請見諒 初期發展部份,經過計算的結果顯示 發展資源田的消耗資源中,木頭所佔的比重較大 其次就是磚>鐵>米 然而 村內建築的資源消耗比例又以磚為重(大使館例外) 因此我發展的方式是 木=磚>鐵>米(米是總產量減去耗糧人口後) 上面的比較是資源田等級總和的數字 不過巴哈那邊的討論多以: 磚總和比木多1等 木總和比鐵多一等 米產量保持在磚的1/2 還有 在初期發展部份 各位可以不用強求所有資源田普1再一起生普2 可以是 2110 或是2100這樣 因為考慮到人口耗糧因而必須用來蓋農田的糧食消耗 上述的作法更能在短時間內達到資源產量提升的目的 以上 如果有問題或是想找人聊天歡迎IGM我 我ID:瞬月 所屬盟:TIME-聖羽 -- 人總是會在時間裡尋找 人總是會在回憶裡尋找 人總是會在人群裡尋找 人總是會在黑夜的星空下 尋找著 那莫名的失落是從何而來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.126.245

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謝謝分享巴哈的四種資源分配。
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我大概知道為什麼了,因為這樣建能夠使等待資源的時間減低.
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這的確是原因之一,發展的要訣在於,如何在短時間衝高資源
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資源田是磚需求最大,村內房子則是木材,上面寫反了喔
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因為瓶頸在資源,所以會以資源田的需求,來決定先蓋什
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因此磚會比木材先蓋,木材又比鐵先蓋
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文章代碼(AID): #16f_k2xz (CGI-Game)
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