討論串[討論] 談合作遊戲
共 33 篇文章

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者whatai (多多)時間12年前 (2013/10/28 09:43), 編輯資訊
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其實很多時候跟玩家的個性有關. 應該是領導與被領導並且要不斷的討論. 而不是服從. 有沒有指揮官到還好. 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略. 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡. 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解. 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題
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推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/28 01:43), 編輯資訊
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因為大部分的合作遊戲都做的不好. 阿 更正. 是做的很爛. 把獲勝(或最高分)當終極目標的話. 那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好. 其它人沒有存在的價值. 花火是少數能跳出這限制的遊戲. 因為每個玩家都只能掌握部分的資訊. 其它每個玩家有獨立手牌的遊戲. 除非規則有明定禁止通牌

推噓21(21推 0噓 38→)留言59則,0人參與, 最新作者arsl400 (dark hatter)時間12年前 (2013/10/28 00:01), 編輯資訊
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最近觀察到一件很有趣的現象:. 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數. 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外. 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作....之類的聲音.
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