討論串[討論] 談合作遊戲
共 33 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arsl400 (dark hatter)時間12年前 (2013/10/29 03:22), 編輯資訊
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在這邊整理一下各位版友對於”合作遊戲”提出的疑問:. “合作遊戲”泛指所有玩家一起合作對抗NPC然後獲勝,所以Descent這種有魔王關主玩家、或”半”合作遊戲(Archipelago)、背刺(歌喉冒險隊)均不在此限. 我說的熱門程度是參考BGG左半邊Hotness出現頻率,像是農家樂等競爭遊戲不管
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/28 19:17), 編輯資訊
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43. 我改用比較簡單的說法吧. 遊戲是一連串的選擇. 在不考慮等待/pass的情況下. 你選擇的結果可以分成兩類. 1.獲益大於其它玩家. 2.其他玩家的獲益大於你. 遊戲機制各有不同的關係. 有時候 其中一種可能性會消失. 例如 你可能被迫做只有利於其它玩家的行動. 而「一起輸」的遊戲. 多了一
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間12年前 (2013/10/28 18:45), 編輯資訊
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那也要看看扣這一百分能帶來什麼吧. 通常這類型的交涉遊戲. 通常是與別人談出對自己有利的條件. 而且大家機會均等的狀況下. 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的. 通常這樣的遊戲都會存在著. "合作後 既解決遊戲給與的限制 並使合作的幾方可以獲得領先於其他人的利益". 或是. "如果達成某種共識
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推噓7(7推 0噓 24→)留言31則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間12年前 (2013/10/28 13:31), 編輯資訊
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在談合作遊戲前 應該先定義"何謂合作遊戲"不然整串討論只會雞同鴨講. 以下是我個人的想法 並以我玩過的遊戲作舉例. 我個人認為的合作遊戲的基本要素"玩家共同對抗遊戲機制 並且共同獲勝". 禁忌之島 瘟疫危機基本版 魔鎮驚魂是標準的合作遊戲 我想這應該不會有人會反對. 再這之後的衍生 "玩家共同對抗遊
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者adamlee1120 (漫尋)時間12年前 (2013/10/28 13:21), 編輯資訊
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我這邊回應一下你說的Archipelago. 這款遊戲我玩過不下十次,成功沒引發暴動而結束遊戲的機率大約只有3成左右. 其中絕大部份的失敗場數都是因為該場新手佔很大一部份,後面大家比較會玩之後就會. 降低失敗的機率. 為甚麼新手玩這遊戲很容易爆?因為他們剛玩會不理解這遊戲合作的機制,加上大部份的人玩
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