Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/28 19:17), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: : 通常這類型的交涉遊戲 : 通常是與別人談出對自己有利的條件 : 而且大家機會均等的狀況下 : 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的 43 我改用比較簡單的說法吧 遊戲是一連串的選擇 在不考慮等待/pass的情況下 你選擇的結果可以分成兩類 1.獲益大於其它玩家 2.其他玩家的獲益大於你 遊戲機制各有不同的關係 有時候 其中一種可能性會消失 例如 你可能被迫做只有利於其它玩家的行動 而「一起輸」的遊戲 多了一個選項 3. 大家一起死 當選項「1.獲益大於其它玩家」不存在的時候 他是要為違悖「勝利」的原則幫助其它人? 還是他允許拖大家一起下水? 別忘了 這不是有100題選擇的考卷 這是手歪按錯一個就gg的踩地雷 整場遊戲這個情況只要出現一次 結局就是大家一起死 : 合作 : 在同一目的下,作共同的努力 : http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%A6X%A7%40&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=1712668916&serial=1&recNo=12&op=f&imgFont=1 : : TTA的條約算不算合作? : 算 : : 神祕大地建築物的依存算不算合作? : 不算 這叫交相賊 而且真的別人利用你你也沒辦法 : : Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作? : 不算 這沒有共同的目的 不要說長期 連短期的共同目的都找不到 : : 七大奇蹟購買資源算不算合作? : 不算 連反對的機會都沒有 根本無視於被買的人的意識 : : 在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲 : : 成功的例子不勝枚舉 : 請舉幾個正確的例子 : : 為什麼要加入「一起死」的機制才行? : 依照各個遊戲的目的不同 : 以羅馬共和來說 : 共輸的限制給予交涉的材料以及遊戲上的調味 : 以CO2及群島來說 : 給予所有玩家接近勝利的保障 : 大家都必須考慮在不自滅的情況下獲取勝利 「合作」是廣義解釋 我對咬文嚼字或一大篇沒重點的東西比較不感興趣 言盡於此 聽的懂的聽的懂 聽不懂的找自己喜歡玩的遊戲也很好 不用太在意 謝謝大家 -- 頑張ってるかもしれないけど ぼんぼってるわけじゃないと思う... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.97.217 ※ 編輯: noyarc 來自: 59.115.97.217 (10/28 19:23)

10/28 19:32, , 1F
這類遊戲 雖然一次就死 但不會設計只需一步就會踩到
10/28 19:32, 1F
文章代碼(AID): #1IRaUjG8 (BoardGame)
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