Re: [問題] 風聲各種版本的差別

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (......)時間9年前 (2015/05/07 07:53), 編輯推噓6(6011)
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: 推 yokozuna: 嗨原po你好我是原原po 05/06 21:48 : → yokozuna: 我想玩家應該被你說中了 我們大部分人都很菜XD 05/06 21:48 : → yokozuna: 謝謝 這麼專業的回覆 小弟看到很多平常沒注意的 05/06 21:50 : → yokozuna: 不過小弟想問一下 文中的 定式是指什麼呢 05/06 21:54 指的是"在面對某種情況下, 收益最大的解法", 基本上是卡牌遊戲玩久了之後得到的心得, 原則是"如何最有效運用卡牌資源"。 雖然說風聲中每回合可以摸兩張牌, 但由於每回合必須傳一張情報, 對於沒有額外摸牌能力的角色來說, 這意味著"如果再用一張功能牌, 手牌資源就沒有累積了"! 這樣等到中期以後陣營開始明朗, 各陣營開始正面對決的時候, 手牌資源缺乏的一方必定吃虧, 所以在一個卡牌遊戲中, 如何妥善運用管理卡牌資源絕對是第一要務! 舉幾個例子: * "試探"不亂用: "試探"基本上是個"-1手牌資源以換取資訊"的功能牌, 盲目地使用 勢必會造成自己的資源匱乏, 例外的情況有: 情報處長, 六姐可以無損試探甚至有 收益, 或是使用"己陣營摸一張牌"的試探, 這樣己陣營的手牌資源無損還過了一張牌。 所以必須要有目的性地使用"試探", 軍情及潛伏陣營: 你需要的是知道己方陣營的人是誰! 知道敵方是誰或是醬油是誰對 自己幫助並不大。 醬油陣營: 沒有同伴的你需要的是存牌, 會讓手牌-1的"試探"當情報傳出通常是最優 解。 但在不使用"試探"的情況下要如何推知其他人的陣營呢? 從傳出的情報傾向: 軍情和潛伏為了避免增加對方獲勝的機率, 基本上傳出的情報會以 己方需要的情報和黑情報為主; 醬油則需要囤積高價值手牌, 所以傳出的情報會以對他 們的機密任務幫助不大的功能牌為主。 從別人的試探結果: 比如說A"試探"B, 而B不是老鬼又摸了一張牌, 可以推斷A和B同陣營, 不過前提是A是個手牌資源管理觀念穩固的人。 "試探"就像告白一樣, 最好是用作確認關係的舉措, 而不是拿來亂槍打鳥。 *不盲目殺人: 在6人局以上, 對軍情和潛伏陣營來說, 殺人是個下策, 互傳己方需要 的情報才是有效率的制勝手段; 在非必要的情況下殺人除了消耗手牌和一次傳情報的機會 (一張鎖定+傳一張黑情報), 而且還增加了醬油趁虛而入的機會(機密任務為軍情潛伏各死 一個的醬油, 求死蓋伏角色, 職業殺手)。而且, 抵抗黑情報比消除對方的真情報容易許多 (燒毀*7, 各式角色的抗黑技能), 所以除非不得已, 軍情潛伏沒必要去專注殺人。 *不隨便收情報: 剛完"風聲"的時候會覺得死亡和殺人好像很容易, 那是因為很多新手喜歡 賭一把拼運氣收情報! 基本上在不亂收的情報的情況下要死是很難的, 更不說又不少角色 有抗黑抗死的能力。 : 推 yokozuna: 還有想請問你對新舊版的角色技能有什麼看法嗎 05/06 21:58 新版角色基本就是舊版角色加強, 強化的原有技能+補上一個限定大絕, 而Buff的方向就是"降低管理手牌資源的困難度" (提高摸牌系的摸牌量, 提高殺手系的手牌活用度, 提高情報操作系的手牌/情報操作空間。) 雖然也有一些像是老金還是很弱的角色, 我覺得新版角色的可玩性還是更高---舊版角色比較容易面臨資源枯竭沒什麼選擇的狀況。 : → puzzlez: 突然想到...公開文檔被調包就沒有了...還是有弱點.... 05/07 06:57 其實公開文檔也就三張, 一紅一藍一黑, 而黑的文檔除非配鎖定基本上不會有人想接, 而紅藍文檔基本上就是自己下一家直接收走。 而且除非必要, 軍情的人會避免傳紅文檔, 潛伏會避免傳藍文檔。 所以公開文檔的泛用性還是不如試探的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.5.70.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1430956423.A.4F2.html

05/07 08:07, , 1F
黑名單沒有都很差 只是很多地方都沒做好 導致蓋過了優點
05/07 08:07, 1F

05/07 08:07, , 2F
例如破譯...到底能不能對文本呢? 還是可以但無法猜牌呢?
05/07 08:07, 2F

05/07 08:08, , 3F
老是糾結在這種小地方會愈想愈生氣...
05/07 08:08, 3F

05/07 08:23, , 4F
破譯我們是採用可以對文本的規則, 不過不少中國產的桌遊的
05/07 08:23, 4F

05/07 08:23, , 5F
用字精確度真的很差倒是真的。而且這家公司現在把心思放在
05/07 08:23, 5F

05/07 08:24, , 6F
另外一個遊戲上面了, 不賺錢的風聲應該是不會再版了~
05/07 08:24, 6F

05/07 09:31, , 7F
完全同意,有時候我們在打從試探牌我們大概就知道試探
05/07 09:31, 7F

05/07 09:31, , 8F
我的人大概是什麼陣營的了,不過要大家都有共識
05/07 09:31, 8F

05/07 09:33, , 9F
試探就是告白一樣那句話實在是寫得很好阿
05/07 09:33, 9F

05/07 10:12, , 10F
順道問,風聲比較推那一版本呢?現在似乎都黑名單居多
05/07 10:12, 10F

05/07 12:27, , 11F
其實當初不要出什麼黑名單, 就把網路風聲直接照出就好了
05/07 12:27, 11F

05/07 12:27, , 12F
就算說明書再爛, 大家還是可以用網上的規則去判定
05/07 12:27, 12F

05/07 12:28, , 13F
搞到現在這樣...連基本規則都一改再改...
05/07 12:28, 13F

05/07 12:29, , 14F
"被鎖定的人能不能出轉移?"這問題被問到爛還有人在問
05/07 12:29, 14F

05/07 12:32, , 15F
連基本規則都無法統一...真不知該怎麼玩...
05/07 12:32, 15F

05/07 13:04, , 16F
推這篇,原來我很多觀念都錯誤
05/07 13:04, 16F

05/20 18:20, , 17F
推一下 之前沒有看到 謝謝cold大
05/20 18:20, 17F
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