Re: [問題] 風聲各種版本的差別

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (......)時間9年前 (2015/05/06 14:52), 編輯推噓3(3018)
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※ 引述《yokozuna (yokozuna)》之銘言: : 小弟之前跟同學出遊時帶了風聲 : 不確定是哪一版 : 不過玩的時候很正常 : 蠻好玩的 : 人數是6~9 : 最近班上帶了黑名單 : 玩起來一點也不刺激 : 就是一兩輪就判出陣營 : 然後開始搶牌 : 人數大概4~6 原版一共有81張牌, 其中有18張試探; 黑名單不加6張3v3用的黑鎖定的話, 有113張牌, 其中有18張試探+3張公開文檔, 換言之, 就排庫組成來說, 原版更容易判明身份。 : 想問各位是人數的問題還是版本呢 : 好難過啊 記得風聲很好玩的QQ 一來是人數的原因, 人少的話需要試探的目標還有試探後需要推敲身分的人數變少, 而且輪到每個玩家的頻率變高, 會有更多的機會從每個玩家的回合內行為去推敲他的身份, 自然更容易判明場上各個人的陣營; 另外玩家組成的因素恐怕也不小, 熟習身份卡牌型推理遊戲的老手多的話, 意味不明的舉動就會減少 (亂用手牌不存牌 --- 卡牌遊戲最重要手牌資源的控管, 新手有時看到功能牌有趣 會盲目地亂用, 結果造成手牌資源拮据, 而拖長遊戲。 不顧自己的陣營老想傳黑情報殺人 --- 基本上紅藍陣營的重點是收集己方陣營需要 的情報, 殺人是其次不得以為之的手段, 殺手型醬油才有需要專注於殺人; 想想看, 三次的行動機會, 傳真情報的話可能已經讓己方勝利, 傳黑情報的話頂多就擊殺一 人, 距離勝利還有一大段距離, 更別說這遊戲的抗死手段五花八門。 情緒牌 --- 玩桌遊最不令人討喜的情況) 老手多的話大家更會採取有效率的的"定式"去進行遊戲, 讓遊戲進程節奏變快更有邏輯性, 但相對地可能也因此少了些樂趣; 新手時期, 不少人會有些不成熟舉動, 但那些不成熟舉動反而替遊戲添增了多樣的趣味。 這兩者何利何弊就見仁見智了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.5.70.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1430895142.A.C17.html

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不成熟的舉動並不會增加遊戲的趣味,只會讓遊戲變得沒意義
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這遊戲每次行動都有很多種合理手段可以選擇,要耍手段也
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要耍的合理,騙人騙的合理,耍心機耍得合理就會有趣
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象棋有云:亂局始飛象,各棋譜中均載明,這路數絕非最
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佳解,但是往往令箇中高手措手不及,最重要的是你的有
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趣,不代表他人的有趣。否則你跟7個自製AI玩就好了。
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寫的真好,上次忘記拿什麼角色醬油,拿了紅藍情報各10
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幾張,印象深刻
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上一篇有說,公開文本等於裸試探,又只有傳達或棄牌一
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途,自然使得身份曝光率變高,卡牌密度應該網絡版較難
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算計;唯黑牌機率較初版較高。殺人效益促使殺人角Buff
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我覺得公開文檔雖然才3張, 可是大家都看得見耶...
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怎麼可以和原來的試探相提並論呢?5個人玩就等於5個人試探
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過一遍...原來的試探就只有當事人才知道...
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05/06 17:20, , 15F
公開文檔又無法識破 老鬼又無法說謊...超強的...
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嗨原po你好我是原原po
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我想玩家應該被你說中了 我們大部分人都很菜XD
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05/06 21:50, , 18F
謝謝 這麼專業的回覆 小弟看到很多平常沒注意的
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05/06 21:54, , 19F
不過小弟想問一下 文中的 定式是指什麼呢
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05/06 21:58, , 20F
還有想請問你對新舊版的角色技能有什麼看法嗎
05/06 21:58, 20F

05/07 06:57, , 21F
突然想到...公開文檔被調包就沒有了...還是有弱點....
05/07 06:57, 21F
文章代碼(AID): #1LIRecmN (BoardGame)
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