Re: [問題] 風聲各種版本的差別
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者ColdP (......)時間9年前 (2015/05/06 14:52)推噓3(3推 0噓 18→)留言21則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《yokozuna (yokozuna)》之銘言:
: 小弟之前跟同學出遊時帶了風聲
: 不確定是哪一版
: 不過玩的時候很正常
: 蠻好玩的
: 人數是6~9
: 最近班上帶了黑名單
: 玩起來一點也不刺激
: 就是一兩輪就判出陣營
: 然後開始搶牌
: 人數大概4~6
原版一共有81張牌, 其中有18張試探;
黑名單不加6張3v3用的黑鎖定的話, 有113張牌,
其中有18張試探+3張公開文檔,
換言之, 就排庫組成來說,
原版更容易判明身份。
: 想問各位是人數的問題還是版本呢
: 好難過啊 記得風聲很好玩的QQ
一來是人數的原因,
人少的話需要試探的目標還有試探後需要推敲身分的人數變少,
而且輪到每個玩家的頻率變高,
會有更多的機會從每個玩家的回合內行為去推敲他的身份,
自然更容易判明場上各個人的陣營;
另外玩家組成的因素恐怕也不小,
熟習身份卡牌型推理遊戲的老手多的話,
意味不明的舉動就會減少
(亂用手牌不存牌 --- 卡牌遊戲最重要手牌資源的控管, 新手有時看到功能牌有趣
會盲目地亂用, 結果造成手牌資源拮据, 而拖長遊戲。
不顧自己的陣營老想傳黑情報殺人 --- 基本上紅藍陣營的重點是收集己方陣營需要
的情報, 殺人是其次不得以為之的手段, 殺手型醬油才有需要專注於殺人; 想想看,
三次的行動機會, 傳真情報的話可能已經讓己方勝利, 傳黑情報的話頂多就擊殺一
人, 距離勝利還有一大段距離, 更別說這遊戲的抗死手段五花八門。
情緒牌 --- 玩桌遊最不令人討喜的情況)
老手多的話大家更會採取有效率的的"定式"去進行遊戲,
讓遊戲進程節奏變快更有邏輯性,
但相對地可能也因此少了些樂趣;
新手時期, 不少人會有些不成熟舉動,
但那些不成熟舉動反而替遊戲添增了多樣的趣味。
這兩者何利何弊就見仁見智了。
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