Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/17 03:57)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串10/10 (看更多)
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傳統的EIK deck食物來源比較受限,如果不是殺動物的火爐類、就是種田的烤爐類
為主,在石頭供應量受限的情況下,工坊都是中後期才能建立的食物機制。釣魚臨時
工雖然能夠解決食物問題,但是效力是有限的。兩人遊戲又沒有像漁夫這種釣魚食物
直接加倍的卡片,因此釣魚養活人口的能力會越來越有限。
因此在兩人遊戲中,過去放羊的殺傷力是有的,對手若無法承受、來不及轉型成為
農耕系統的話,他就很難短期內恢復戰力來追上你。但是,現在Wm和G deck出現許多
花樣,只要玩家挑牌時謹慎些,就很容易變成「守不住的Michael Jordan」,對方不
大可能靠著放生羊、硬去釣魚去摧毀你。
舉幾個例子好了:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1HillFarmer_904_8.jpg



在增加家庭成員的時候取得兩份食物,或者付兩份食物取得一分。前者功能明顯是前
期增加家庭成員用的。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorAlmshouse_655_8.jpg

可以每一季退回一張乞討卡,換句話說第二季硬吃個三四張都沒在怕的。
未來G3的deck裡,還可能有「在奇數回合墊掉一張次要發展卡換兩個食物」的奇妙
食物機制。
當食物花樣越來越多的時候,指望放生羊來一擊擊倒對手的希望,會變得越來越渺
茫。不如先專心致力於發展自己的農莊,相信自己的建設力道比對手還要強就是了。
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