討論串[心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/17 03:57), 編輯資訊
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傳統的EIK deck食物來源比較受限,如果不是殺動物的火爐類、就是種田的烤爐類. 為主,在石頭供應量受限的情況下,工坊都是中後期才能建立的食物機制。釣魚臨時. 工雖然能夠解決食物問題,但是效力是有限的。兩人遊戲又沒有像漁夫這種釣魚食物. 直接加倍的卡片,因此釣魚養活人口的能力會越來越有限。. 因此
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推噓5(5推 0噓 48→)留言53則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/17 03:01), 編輯資訊
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那我把故事講完吧。. 第一季我拿到磚頭蓋火爐並且蓋完屋子,對手選擇放羊。. 第二季第一動,我拿走三磚,第二動職業卡出資源採集者(沒錯,就是那張過強的. 蘆葦石頭磚頭木頭)、第三動職業卡農場幹事,第四動拿麥子;第七回合他搶生小孩. ,我拿走兩磚、弄食物,第三季翻修出磚烤,GAME OVER。. 如果對
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者ufotime (戲子阿德)時間14年前 (2012/03/16 23:30), 編輯資訊
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同意,單人遊戲,例如中立主義、咖啡館(踩了拿2分)等牌在一人遊戲都變太強. 這個部份算分上有一點問題. 一隻羊可以養家裡,所以應該有2分的價值. 我不確定你是否在第一季已買火爐,但如果你買了,那這一動才有價值. 因為你少了8w=第二季的食物量,如果一動解決1季食物量. 那你勢必會在第二季有更多動作拿
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/16 15:17), 編輯資訊
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[前情提要]. ==============================================================================. 在這裡順便抱怨一下。. 農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控. 了,這情況特別發生在次要
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者WRATH (天道無親常與善人)時間14年前 (2012/03/14 21:16), 編輯資訊
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事實上從PWR來看,這完全很合理(如果你的有趣是指有點反直覺的話),. 一家之主PWR是3.6,也就是說起碼有20張職業PWR在一家之主上,即便無腦. 的完全按照PWR選牌,這個結果也是必然,更不用提有時候會為了combo而. 有所變化。. 至於每個人心中有多少牌比一家之主強,這要看每個人的玩的習慣
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