討論串[心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
共 10 篇文章

推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/14 16:18), 編輯資訊
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PWR 的計算很簡單:. (擁有這張牌的玩家打出這張牌的百分比). ╳ (打出這張牌之後獲勝的百分比). / 7. ────────────────────. PWR. 這裡呈現的是一個綜合的值,並且假設每張牌效力是獨立的。. 打出來的機率高、打出來的獲勝機率高,在這統計值裡面PWR很高,無疑是個「
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/14 14:31), 編輯資訊
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可以比較一下Wm deck這兩張所謂「一人」的職業卡:. http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Heiress_537_15.jpg. 女繼承人. 在第六、十、十三回合各擺放一間木屋、磚屋和石屋,在該回合開始時,如果有建. 築材料的話,
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推噓6(6推 0噓 19→)留言25則,0人參與, 最新作者WRATH (天道無親常與善人)時間14年前 (2012/03/14 07:25), 編輯資訊
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這篇的前提是卡片真的越來越強,但前提成不成立不是靠感覺來的。. 以argicola.com所統計的數據PWR來說,. 套牌 EGIK G Wm. 張數 419 118 115. 分數. 4.0+ 39張(9%) 7(6%) 7(6%). 3.0+ 126(30%) 24(20%) 33(27%).
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/14 02:06), 編輯資訊
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在這裡順便抱怨一下。. 農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控. 了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。. 職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發. 展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比,這裡來介紹幾個奇怪的例子:. http://
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間14年前 (2012/03/13 20:20), 編輯資訊
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感謝回應。不過我正在做的,就是要解釋為什麼這是一個從「農村發展」轉向「卡. 片」的遊戲。. 我再說一遍,在一開始的時候,家庭版的農家樂,卡片得分是相當次要的事情。主. 要發展卡就那幾張,並不容易靠主要發展卡的得分來獲得勝利。最早的許多卡片,其. 實可以給的分數相當有限,所以才會設計出吹牛大王這張卡片
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