Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (天道無親常與善人)時間14年前 (2012/03/14 07:25), 編輯推噓6(6019)
留言25則, 9人參與, 最新討論串3/10 (看更多)
這篇的前提是卡片真的越來越強,但前提成不成立不是靠感覺來的。 以argicola.com所統計的數據PWR來說, 套牌 EGIK G Wm 張數 419 118 115 分數 4.0+ 39張(9%) 7(6%) 7(6%) 3.0+ 126(30%) 24(20%) 33(27%) 2.0+ 234(56%) 57(48%) 71(62%) 1.0+ 350(84%) 98(83%) 105(91%) *統計樣本與時間均未完全一致,所以可能有誤差。 換句話說,除非你要挑戰基於上面*這句話所引起的誤差,不然平均來看, 在PWR4.0或3.0以上(通稱的好牌)的牌,最古老的EIK比例最多,可稱是是最強的deck, 請注意它的數字還有被G套牌的拉低平均, 我不是說你的感覺一定是錯的,但如果要說服人,可能要先指出上面這些數字 顯示的結果,為什麼和你的感覺不一樣。 EDIT:所以我覺得wm套牌是個設計成功的套牌,為什麼?你可以看出它4.0或3.0以上的 牌比例比EGIK低,但是1.0或2.0以上的牌比例比EGIK高,這代表這套牌的平均強 度是往中間靠攏的,極強牌比例沒有過去高,但超爛牌比例也沒有過去高。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.135.100.102 ※ 編輯: WRATH 來自: 128.135.100.102 (03/14 07:33)

03/14 10:43, , 1F
這數據是單人的嗎?
03/14 10:43, 1F

03/14 10:48, , 2F
請問PWR是什麼意思?
03/14 10:48, 2F

03/14 10:57, , 3F
不知道為什麼我不太相信這數據="=a
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03/14 11:56, , 4F
我也不太相信這數據耶,而且除了分數之外還有難易度吧??
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03/14 12:01, , 5F
雖然我無法提出有利的證據反駁...囧m囧m
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03/14 12:16, , 6F
黃黃的文就是有專業感
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03/14 12:54, , 7F
數據是4人
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03/14 12:55, , 9F
上面有定義
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03/14 12:56, , 10F
除了分數還有難易度這句聽不懂
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03/14 12:58, , 11F
他那篇提到的是單人所以資料應該找單人的比較合適
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03/14 12:59, , 12F
而且單人沒有其他玩家影響,可以很直觀比較分數
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03/14 12:59, , 13F
他第一篇應該沒講單人吧 我是回這串的第一篇
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03/14 13:01, , 14F
事實上他還有提到什麼對手放棄的分數 所以顯然不是單人遊戲
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03/14 13:27, , 15F
PWR是統計這張牌在贏家牌組出現的機率
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03/14 13:37, , 16F
如果懶得看連結 PWR最簡單講就是選某張牌贏的機率有多少
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03/14 13:41, , 17F
所謂的4.0+ 就是光選這張牌贏的機率有4%以上的牌有多少張
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但因內文有另一個%,所以我怕搞混就沒有兩個都用機率或%
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03/14 14:20, , 19F
.....你好像對PWR的意思解釋有些問題....
03/14 14:20, 19F

03/14 15:22, , 20F
我也覺得這樣解釋PWR怪怪的="=a不過我一開始以為左邊
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03/14 15:23, , 21F
的數字是打出來後那張卡給的分數...XD
03/14 15:23, 21F

03/14 20:58, , 22F
我已經講最簡單的說法 自然是不精確 所以我才先附連結給大家
03/14 20:58, 22F

03/14 21:37, , 23F
它奇怪的地方是為什麼1+2+3+4不是100%吧......
03/14 21:37, 23F

03/14 21:38, , 24F
這種東西如果加起來不是1(100%)就很難看出它在說啥
03/14 21:38, 24F

04/15 13:55, , 25F
為啥不是100%是因為你沒看懂...
04/15 13:55, 25F
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