Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (戲子阿德)時間14年前 (2012/03/16 23:30), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : [前情提要] : ============================================================================== : 在這裡順便抱怨一下。 : 農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控 : 了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。 : 職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發 : 展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比。 : [本文開始] : ============================================================================== 同意,單人遊戲,例如中立主義、咖啡館(踩了拿2分)等牌在一人遊戲都變太強 : 現在讓我們回到正題,談一下我對Wm和G deck在雙人遊戲和三人遊戲的看法。這兩 : 型態的遊戲經驗我來得比單人遊戲少,因此論證的有效性必須多注意一下。 : 最近網路上玩了兩場雙人遊戲,這兩場分別和不同的玩家玩;但是不約而同地,這 : 兩位玩家都對我做了放羊的動作。但是結果並不是很理想,一場玩家在我最後有四十 : 多分的情況下,只拿了22分;另外一場玩家甚至最後中離了.... : 這並不是我有多強,而是卡片變強了。就如同我之前文章討論到的,Wm和G deck多 : 了很多的救急手段,這些救急手段很容易讓一個玩家分散風險,讓玩家不會像過去一 : 樣,因為被放羊而整個架構崩潰。 : EIK deck裡食物架構很容易是疊加的,比如抓羊後織布機、紡錘等等; : 這通常也是EIK deck最有效的食物機制策略,也是最容易被放羊這動作 : 給摧毀的。 : 我們可以視這種救急手段的轉向是一個次佳的發展策略,但是相對而言,放羊的那 : 一手,卻對自身的發展毫無助益。這樣的結果所導致的,是自己仍然處在落後的地步 : 。這麼說吧, : 對手 自己 : 原本 抓羊做食物,價值 做自己的事情,對自己 : 有[1.0]分 價值[0.5]分 : 現在 做次要的選擇,價 凶惡的放羊,對自己價 : 值[0.6]分 值[0.0]分 : 在對方有替補方案的時候,放羊這一手效益反而相當差;放羊的原本策略構想是當 : 對手出現食物危機時趁亂獲得更多資源來發展農莊,然而如果對手仍抽得出手來拿取 : 資源,那最內傷地反而是自己。 : 舉例來說,其中一場對手在第四回合就放生了四隻羊,而我的救急手段 : 是朝聖者;除了解決我第一季食物問題之外,第五回合給的食物我拿去 : 打職業卡、第六回合又拿去打職業卡,於是我的發展架構完成了,而對 : 手相對開始陷入困境中。 這個部份算分上有一點問題 一隻羊可以養家裡,所以應該有2分的價值 我不確定你是否在第一季已買火爐,但如果你買了,那這一動才有價值 因為你少了8w=第二季的食物量,如果一動解決1季食物量 那你勢必會在第二季有更多動作拿資源,而不會去煩惱食物問題 以你的例子,假設第六回合開生小孩,也就是說你有2+2+3=7動可做事 再減去生小孩(假設你第一季已蓋好),你就有6動可拿資源 但是你在你這邊的例子,以同樣7動來算,你要扣掉2+1動打職業跟生人 再扣掉你要為6w煩腦的一動(假設你一動完成),只剩3動 我想6動跟3動應該是差非常多的,所以我覺得如果你舉的例子 是你已經買好火爐的前提下,放羊是正確的。 這樣在整個場面上的資源就會增加,我就更好為未來做準備了。 : 因此,現在的兩人農家樂遊戲,首扣一張救急的卡片不是壞事,而遊戲中比較好的 : 策略是前期各自發展,直到自己發展略具規模才回頭考慮某些卡人的動作。前期放生 : 羊的動作更有可能是一翻兩瞪眼的賭博,對手過得了關就可能接下來換自己崩潰了。 同上面的例子,其實抓羊這一步,除非有特殊卡(就現在那麼多張卡片做分母,抽到的 機率超級低) 否則是遲早要做的事,那不如趁這時候抓養在家裡,然後對方第二季要為食物多付出動作 這個又稱為負起社會責任XD : 農家樂三人遊戲中,仍可看出某些偽裝成單人或者三人遊戲的職業卡片的過強表現 : 。其中一張是討價還價麵包師, : http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1BargainingBaker_501_11.jpg
: 三人以及以下遊戲前期,沒有辦法像四人遊戲一樣「順便」拿到石頭,因此這張牌 : 就顯得相當可怕,尤其他還滿足了「一張職業卡」這種許多次要發展卡需要職業卡的 : 條件。 超級強的一張牌,最棒的是其實三人以下遊戲,因為石頭很麻煩 所以先去買火爐拿麥,然後第一季吃羊,第二季買烤爐後再拿一麥烤掉吃, 不但可以控制整場食物,讓大家為食物煩惱而無法拿資源 而且自己又可以藉由一步達成2蘆或4、6木的蓋屋條件 如果生人在第5回合出現,這張牌就達到最強效果 因為大家搶生人的情況下,你第二季一樣生得到人(一人生一次的情況下) 那第三季開始大家為食物煩惱時,你就已經可以悠閒的去種田或卡磚翻修 : 至於三人到底放羊戰術的效果如何,那就需要再看看了。 三人放羊更強,因為食物更緊,場上少羊就是少食物 少食物,就會產生囚犯困境,要先去釣3食物以上的魚或是兩羊立刻拿 那資源就是你的囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.119.143

03/17 01:14, , 1F
放羊通常就是指沒火爐硬拉羊~其他放生
03/17 01:14, 1F

03/17 01:14, , 2F
我這團玩到現在,對這種"攻擊性"的卡位法都有點不太能理解
03/17 01:14, 2F

03/17 01:15, , 3F
因為這是在減少"環境資源",把"固定數量"的東西削減
03/17 01:15, 3F

03/17 01:15, , 4F
就是大家一起窮而已..
03/17 01:15, 4F
為什麼要在有人買火爐為前提,才去放羊 因為你已經很難去以動物方式進食 第一季不論二人還是三人,磚頭都只夠買一個2磚火爐(三人的話,一人平均不到三磚) 那就算讓你等到三磚,還不如改買磚烤或職業卡來進食(所以輪抽務必留食物機制 ,關於這一點,g及wm增加許多額外食物的方式) 原因: 1.烤爐分數高 2.當你再買一個火爐時,有爐的人必先抓動物吃掉 所以放羊不會讓自己窮,因為你不靠動物進食時,對你來說就是分數了 (所以先抓後抓一樣,羊要兩分很麻煩,要有四隻的空間至少要6木) ※ 編輯: ufotime 來自: 219.69.119.143 (03/17 01:29)

03/17 03:18, , 5F
我不太熟G和Wm~可是我還是覺得放羊除非可以強制讓對手得到
03/17 03:18, 5F

03/17 03:19, , 6F
大量乞討卡。進而"殺死"一個玩家~~不然對方缺此食物
03/17 03:19, 6F

03/17 03:19, , 7F
理所當然的會和大家搶彼食物。例如正在累積的釣魚、拿麥買
03/17 03:19, 7F

03/17 03:20, , 8F
磚烤的競賽..總之打掉別人食物來源,他必然得和你爭下一個
03/17 03:20, 8F

03/17 03:41, , 9F
所以輪抽時務必挑幾張不靠爐類產生的食物機制
03/17 03:41, 9F

03/17 05:55, , 10F
同意 那8個食物被原po拿到 對家只會更快中離而已
03/17 05:55, 10F
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