Re: [規則] twilight struggle冷戰熱鬥 戰棋會修正版

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (不完全燃焼)時間14年前 (2012/03/01 22:35), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《DVE (看得神,就得真理)》之銘言: : 借串想請問一下關於冷戰熱鬥的可選規則: : 1. 中國內戰變體 : 2. 可選牌 只加可選牌 視情況給美國1~2的起始影響力 內戰變體不有趣 且要去記影響了哪些事件 對剛開始玩的人反而不友善 : 1. 禁用「紅色恐怖/肅清」與「高峰會」 : 2. 禁止「紅色恐怖/肅清」用於頭條,美方開局多放置一點影響力。 : 想請教一下,類似而且比較多人用的可選規則還有哪些呢? : 謝謝! 移去紅色恐怖和高峰會是因為這兩張牌讓遊戲變得無聊 以下提供想法 沒測過平衡性 1. 改「紅色恐怖」 4 OP 早期 美國事件 如果蘇聯持有中國牌,獲得1VP。 如果蘇聯太空競賽領先,獲得1VP。 如果蘇聯分數領先,獲得1VP。 如果這個事件在蘇聯的回合生效,獲得1VP。 這個事件會被「U2偵察機」 禁止。 2. 改「高峰會」 1 OP 中期 蘇聯事件 底線 星號 蘇聯方太空競賽牌值需求減少一點。 這個事件會被「轟炸利比亞」 禁止/取消。 -- 運命の果実を、一緒に食べようーーー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.116.105

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感謝回應m(_ _)m。不過想請問一下,高峰會為何會讓遊戲變無聊?
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03/02 00:08, , 2F
會這麼說應該是高峰會的事件很強大,但我有點不明白如何用這張
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剛好相反 因為他太無用
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03/02 01:37, , 4F
XD,原來如此。
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文章代碼(AID): #1FJuagmF (BoardGame)
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