[心得] 霸業2030心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (gouf)時間14年前 (2011/07/04 21:28), 編輯推噓3(301)
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很早以前就很想玩霸業這款遊戲,上週六總算讓我玩到,不過不是原始版,而是2030版本 這遊戲雖然地圖、兵力生產、移動等很多地方很像外交(diplomacy),但最大的不同在於 勝負比得不是誰領土大,而是誰錢多,而且國家常常會換主人。 致於2030和原始版本主要的差異,在於2030本國少一個工廠,但可以佔的海外殖民地卻 很多,這使玩家初期大都向外發展,直接打起來的機會不高。另外一點是只要徵稅國家 主人幾乎一定有錢拿,所以在徵稅前控制新國家是很划算的。 這遊戲初期的重點是盡快回收資金,以確保每次輪到自己購買的時候,都可以買到想要 的債券,其次才是增強國力。大多數國家一開始最好的走法都是:分紅>買傭兵>移動> 徵稅>移動>分紅。由分紅開始是為了先拿錢,選擇買傭兵是因為比生產多一隻兵可以多 佔一塊地(而且不受工廠位置限制,這對某些靠好幾面海的國家差很多),徵稅前耗一個 行作移動是為了確保徵稅時可以多拿一塊錢,至於初期不造工廠是因為可以佔的空地很 多,用佔地得分比較快。 另一個重點是投資眼光要精準,也就是你要買到未來國力會衝高的國家,或是有能力左 右領先國家中最後誰勝出的國家。通常巴西是最孤立的國家,沒直接和任何國家接壤, 相近(只隔一塊區域)的國家也只有美國,是最容易發展的國家;其次是印度,只與中國 相接,沒有其他鄰近的國家,且中國主力通常往東南亞發展或防範俄國,很少有餘力打 印度,因此長期投資巴西和印度是比較不容易虧錢的。相對地俄國只有中亞有兩三塊地 可佔,直接與中國和歐洲相鄰,與美國或印度發生衝突的機率也不低,是國力最難發展 起來的國家,不適合一開始就投資太多在他身上,但中後期若能花不大的代價就控制俄 國,就可能決定中美歐印等國中誰會勝出,很適合拿來窮兵黷武當流氓國家。 具體來說,選擇國家時尚要考慮以下幾點: 1.該升級還是買新債券? 2.控制權:要不要保有目前自己控制的國家?其他對該國有興趣的玩家是否有足夠資金 搶走控制權? 3.股東結構:如果某國家的債券主要集中在一兩人手中,想當然這國家比較容易被圍毆; 相對地如果某國債券由大多數玩家平均持有,被圍毆的可能性就低很多。 4.公司治理:如果某國的股權很集中,短期內不會政權輪替,那控制它的玩家會想優先 衝分數、拿錢、搞破壞、還是坑殺小股東?通常衝分是比較直接的選擇,但實際情況往 往依局面和玩家洗法而有異。 5.報酬率:哪一國分數會衝最高?哪一國債券最便宜?如果別家馬上就會CALL GAME,是否 保留現金比較划算? 6.策略性投資:即使某國債券預期報酬率看似不佳,但如果控制它可以打擊你的主要對 手,或是保障自己控制的其他國家的安全,那要不要花錢買保險? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.5.107

07/04 21:34, , 1F
今天揪霸業2030流團,看你PO這篇我好傷心ㄚ...
07/04 21:34, 1F

07/04 22:54, , 2F
好遊戲好心得推~
07/04 22:54, 2F

07/05 02:26, , 3F
上禮拜六日可可屋開了2次霸業,控印度的玩家都變成毒爆蟲啦!
07/05 02:26, 3F

07/05 02:27, , 4F
拼命生產軍事去打別國,結果讓巴西能夠獨立發展= =a
07/05 02:27, 4F
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