[規則] World without End 天地無盡
這是我很久之前翻的規則,突然發現我一直沒把它貼上來
PTT版本排版較差,我會再上傳到至底方便網友下載列印
這遊戲之前跑過幾次,原則上都沒甚麼問題....
但我想翻譯遊戲這種東西,最困難的不是翻譯而是用字
如果看不懂或是有疑義,可能還是麻煩各位自行翻閱原文說明書相對應之處了
(當然也歡迎在這邊提出疑問,我想會有相同問題的可能不只一位 Orz)
板上這款遊戲討論的較少,希望我的規則可以幫助更多人認識並喜歡這款遊戲
WORLD WITHOUT END 天地無盡
此款桌遊是以小說上帝之柱的續作”天地無盡”為背景,但就像上帝之柱的桌遊”聖殿
春秋”一樣,遊戲僅僅只是以小說的時空為背景,遊戲內容卻和小說扯不上邊。故事的
背景是在13世紀的一個英國城鎮-王橋鎮,一個因商業而發達中古世紀城鎮。玩家則是城
鎮的居民,不但要努力賺取金錢、填飽肚子外,更要證明自己對宗教的虔誠,並負起像
國王納稅的義務。遊戲一共有四個章節,每個章節各有6個回合,每個章節都會開出6張
事件卡(每回合開一張)。遊戲的最終目的就是在四個章節中,藉由修橋鋪路、醫療眾人
等方式獲得名聲(Victory Point),成為城鎮中最受景仰之人!
遊戲設置
*玩家依版圖四邊坐好,並各自拿取一組顏色的行動卡(12張)、房子(4棟)、捐贈印信(2
個)、計分指示物、屏風及參考簡表。(第一次玩可以在第一章只使用右下角有星號的行
動卡,等第二張再加入其他行動卡)
*每位玩家拿取1個羊毛(白色)及2塊錢做為起始資源,可將你的資源隱藏在屏風後面。
將計分指示物放置在計分板”8”的位置做為起始分數。
*將石頭,木頭,穀物及虔誠指示物等Token放在板子上相對應區域。
*將四個章節的事件卡分別洗好並各抽出六張,將剩餘的放回盒子中。將抽出的卡片依
序面朝下的放置成四疊,並將四張”章節卡”放在對應的事件卡堆下。(第一次玩可以不
隨機抽章節卡,使用右下角有星號的預設章節卡。)
*將高塔建築計畫(Tower building project)和瘟疫指示物放在第二及第三章事件卡堆
的中間。
*將橋的建築計畫放置在版圖上對應的位子,覆蓋住本來的斷橋。
*將其他的指示物放在一旁備用。金屬Metal(藍色)、布Cloth(紅色)、醫療知識
Medical Knowledge(書本)、忠誠Loyalty(皇冠)。
*將獎勵指示物放在獎勵條上左邊的”Outlaw”欄位做為起始位置。
*將板上Cloth Market封閉,將封閉標誌(叉叉)放在布料市場上。一直到因事件卡開放
布料市場,或是第一章結束後,布料市場才會開放允許玩家賣布料。
*決定起始玩家。
回合流程
1.翻開最上面的事件卡並解決所產生的立即效果
*擁有起始玩家指示物者為當前玩家,此玩家將事件卡堆最上面的牌翻開並讀出。上方
斜體字為引用自小說的故事片段,並不影響遊戲進行,下方正體字為卡片效果。
*如卡片是一立即事件(背景為棕褐色),則效果立即產生,並在卡片被定向前執行完畢
。如事件事給予玩家選擇機會,則由當前玩加開始依順時針順序來決定。
*如果事件是長期事件(背景為藍色),則卡片及其效果會一直留在場上,有可能會一直
影響到章節結束,這些卡片只會影響到打出的行動卡,所以效果只有打出卡片時才會
產生。
2.定向事件卡
*翻出卡片後,當前玩家將其面朝上的放置在方形的市政議會廳上(地圖正中間上方的屋
子)。該玩家可以決定卡片放置的方向,一共有四個方位,這將影響兩件事情:
a.第一,這將決定四個玩家在下個回合會收到怎樣的個人所得。卡片四個角表示每位玩
家會獲得的資源。
b.第二,這也會決定當前玩家第四階段會被授予的獎勵。因為卡片上的箭頭會指向市政
廳旁邊四個數字(0~4),這表示獎勵指示物(favor maker)將會前進的步數。
3.接收個人所得
*每位玩家依放在市政廳的卡片四角指示,取的朝向自己方位的物品做為個人收入。
*如果應拿取的物品已經沒了,則可以獲得一分VP做為補償。
4.給予獎勵(Favor)
*每張事件卡上都有個紅色箭頭,依據當前玩家的選擇,該箭頭會指向0~4四個數字之一
。這個數字表示獎勵指示物(favor maker)在獎勵條(favor track)上將往前(依順時針
方向)移動的步數。
*當前玩家依據指示物所停下的欄位獲得獎勵。但是,只有當指示物往前移動停下時,當
前玩家才能獲得獎勵,如果指示物此回合沒有移動(箭頭指向0),則當前玩家不會獲得
任何獎勵。
*獎勵:
i. Queen: 如果你至少有1個忠誠(loyalty),則可獲得2VP。
ii. Prior: 獲得1個虔誠(piety)。
iii. Guild Master: 每棟建築好的房子都可獲得1VP。
iv. Prioress: 如果你至少有一個醫學知識(Medical Knowledge),則可獲得2VP。
v. Merchants: 從供應區獲得1個羊毛。
vi. King: 每個忠誠獲得1VP。
vii. Earl of Shiring: 從供應區獲得1個穀物。
viii. Bishop: 每個虔誠獲得1VP。
ix. Outlaws: 你必須支付1元。如果無法支付,則不可將事件卡依照此方位定向。
#注意:你不需要支付任何的忠誠、虔誠或醫療知識來換取VP,但必須將對應的資源從屏
風後拿出向其他玩家展示。
*當獎勵指示物跑到右邊最後一個欄位時,則回到最左邊第一欄繼續走。
*與個人收入階段不同的是,如果你無法獲得相對應的獎勵時,不會得到VP做補償。
#注意: 如果因為事件卡的效果,導致部分獎勵欄位關閉時,該欄位並不會算入前進步數
中。
5.打出一張行動卡
*遊當前玩家開始,每位玩家照順時針依序選擇一張行動卡打出並執行。打出一張卡後
,將其面朝上放在自己前面;再自行選擇棄掉一張牌,將其面朝下放在打出的牌旁邊。
(如果採用第一章只用6張牌之規則,則第一章時不用棄牌)。因此,每位玩家在每個章
節(原則上)可以打出6個動作。
*你的前面會有兩堆行動卡:一疊使用過的行動卡,一疊被棄掉的行動卡。大部份的回合
,這兩牌堆都會多一張牌,並在章節結束時,所有的行動卡都會在這兩堆卡片中。在下一
章開始時,所有卡片都會再回手重新使用。
#注意: 當你行動卡牌堆張數大於棄牌堆時,你只能棄一張卡片,不可再打出卡片。(詳特
殊規則)
*如果有藍色的長期事件卡在場上,則打出事件卡的時候必須同時計算長期事件卡所產
生的效果。
*行動卡:
i. Grain: 從Field獲得1穀物。
ii. Piety: 從教堂區獲得1虔誠。
iii.Resource: 從Quarry獲得1石頭或從Forest獲得1木頭。
iv. Building Project: 選擇一個尚未完成的建築計畫,放置最多兩個相對應的資源到建
築物空格上,灰色的空格須用石頭填滿、棕色用木頭。可使用不同的資源去建設,但
不可將資源同時使用在不同的建築上。將所花費的建設資源留在建築物空格上,表示
已經完成的部分。每個花費的資源都可為你帶來3VP。除了橋(起始)和塔(第三章開始
)以外,其他的建築計畫都是透過事件卡引發而到場上。
v. Wool & Cloth Sales: 你可在市場上賣出不限數量的羊毛(Wool)及至多1個布料(Cloth
)。每個羊毛可賣2元,布料則是4元。
vi. Privilege: 再次執行此章節中前一個打出的動作卡。(行動卡牌堆上最上面一張牌)
vii.House Building: 支付1元和1個相對應資源(石頭或木頭),在左下角的民宅區建造一
棟自己的房子。方格內圖案表示建造時應支付的對應資源,上方則表示當打出”House
Rent”行動收租時,能獲得的收入。重要:一位玩家不可在提供相同收入的區域蓋第
二棟房子,即不可獨佔某區。
viii.House Rent: 從自己所蓋好的房子中,選擇至多兩棟獲取租金收入。如果選擇的收
入供應區已經沒了,則沒有收入亦沒有補償。
ix. Donation: 對一個建築進行捐獻。支付1元,放置1枚捐贈印信在所選的建築物上。所
有的玩家都可對某棟建築進行捐贈,但不可以對自己已捐贈過的同一建築再次捐贈。
#注意: 如果有事件卡禁止對某建築進行建設,則也不可對其捐贈。當建築物完成時
(空格被填滿),每個對該建築進行捐贈的玩家可收回自己的捐贈印信,並依遊戲板上
指示獲得獎勵。但如果資源供應不足,全部捐獻過的玩家都不會獲得該不足資源的獎
勵。
*特別: 如果是對醫院”Hospital”進行捐獻,則可立即對某一個受感染的居民進行
治療,但該玩家仍須擁有足夠的醫療知識才能進行治療。
x. Cloth Production: 將1羊毛製成1布料,最多可轉換2個。
xi. Medicine: 做一個選擇: 1.)獲得1元和1VP。2.)從第二章起,治癒一到數名感染瘟疫
的居民,每名受你治癒的居民可讓你獲得2VP,並另外獲得額外獎勵。
xii.Favor: 你可以立即移動獎勵指示物一步,並獲得相對應的獎勵。
回合結束
*如果長期事件卡此回合被抽出,現在將其移到版圖上方沿邊的事件卡區(藍色牌角),
依照順序放置(先放1再放2。如果已經放滿,則移除掉前面兩張之中出現最久的事件卡。
#注意: 每個章節中永遠不會有超過三張的長期事件卡。
*此回合的起始玩家將起始玩家標誌往左傳(順時針),該玩家將會成位下個回合的起始(
當前)玩家,並重複五個階段後再換下一位玩家當起始玩家,如此反覆至此章節結束。
章節結束
每六個回合結束後,一個章節結束。讀出並執行每個章節卡片
*遊戲板上每個尚未完成的建築都加一個對應的資源,先從石頭的空格開始加。
*將因事件卡引發的封閉標誌(covering tiles)移除,如果第一章結束時,布料市場還
是處於封閉狀態,則將該市場的封閉標誌移除。
*將所有的長期事件卡都移除,這些卡片效果不會影響新的章節。
*每位玩家支付強制義務(Mandatory Duties),如果付不出將會得到懲罰。
*將起始玩家標誌繼續往左傳。
*第二章結束後,將高塔建築放在遊戲版圖上。
強制義務及處罰
每個章節結束時,每名玩家都需要支付2虔誠、2穀物和2~5元稅金(依擲骰決定金額)。如
果有不足的資源,除了會扣分外,還外因缺乏的資源接受不同懲罰。
1.虔誠:你必須證明自己是以虔誠且有道德的方式生活著,支付2虔誠到教堂區,每個不
足的虔誠會使你扣3VP。另外,只要虔誠不足,在下一章開始前須進行贖罪
(perform penance),該玩家須從手上隨機棄掉一張行動卡,面朝下放到棄牌堆。
但受此懲罰的玩家在下一章第一回合打行動卡時不用棄牌。
2.穀物:你必須要有充足的食物以餵養自己,支付2穀物到供應區,每個不足的穀物將會
使你失去2VP。另外,只要穀物不足,玩家必須進行乞討(Begging),在下一章第
一回合時,必須放棄接收來自事件卡四角的個人所得。
3.賦稅:你必須付稅金給國王,當前玩家值骰決定支付的金額(2~5),每1元不足的金額
將使你扣1VP。另外,只要付不出足額的稅金,則玩家必須到皇家法院(royal
court)接受審判,下一章第一回合所打出的行動卡將不回產生任何效果。受審判
的玩家第一回合仍須打出一張行動卡並棄掉一張行動卡(除非因虔誠不足已經棄掉
一張),但打出的卡片不會產生效果。#例外:如果第二章第一回合的事件卡是"King
Edward III leads a war against France”,則上一章結束時到法院遭受審判的
玩家將不受影響,不用棄掉額外的兩張行動卡。
5.第四章結束時,無法履行強制義務的玩家將不用受到懲罰(因為沒有第五章),但是相
對的,你因不足的資源而受到的扣分將會變成兩倍。EX: 食物不足,本來一個扣2VP變
成扣4VP。
6.免除懲罰: 如果每支付1忠誠,則可以免除一項懲罰,不論你該項目不足多少的資源。
但是只能免除該項目的懲罰,不能免除資源不足的扣分(但可以免除第四章結束的兩倍
扣分懲罰)。EX: 你缺乏2穀物和1虔誠,你可以支付1忠誠免除一項懲罰,亦可支付2忠
誠免除兩項懲罰,但不論如何都會被扣7VP(2*2+3*1)。
瘟疫
*由第三章開始,瘟疫會開始侵襲王橋鎮。第二回合結束時,將瘟疫指示物面朝下洗好
放置在版圖上有編號1~11屋子的圓圈上。
*每個回合受到瘟疫侵襲的區域,由翻開的事件卡圖片左邊的數字決定,在執行事件卡
效果前,先檢查該數字並翻開感染區域的瘟疫指示物。該指示物上的數字表示治癒該區域
居民所需的醫療知識,數字由1~5。要治療感染區域,必須打出對應的事件卡並要具備充
足的醫療知識。
*每個你所治療的區域可使你獲得2VP,並依版圖上該區域的指示獲得額外獎勵。(編號
11的Outlaw區無額外獎勵)
*將被治癒區域的瘟疫指示物移除,玩家將醫療知識收回屏風後。醫療是能力,治癒一
區並不會耗費醫療知識,但須拿出展示給其他玩家看。
*如果你擁有足夠的醫療知識,則可以同時治療數個區域。你所展示的醫療知識必須大
於、等於治療這些地區所要求的知識總合。成功的話,可同時取得各地的獎勵。
*如果事件卡所指定的區域已經被治癒了,則不會發生任何事情,區域不會受到瘟疫感
染兩次。
高塔
*高塔的建築規則較為特殊,當其下方的石頭和木頭欄位完成後,塔頂的藍色空格將自
動被完成。由擁有最多忠誠的玩家來把藍色方塊放入塔頂以完成整座高塔。該玩家將會獲
得3VP,如果有複數玩家為最忠誠者,則他們皆可得到1VP。
#注意:如果因為事件卡效果使高塔瞬間被完成,則立即從供應區填滿高塔之空格,並檢
查哪位玩家為最忠誠者並獲得獎勵。
*如果高塔到遊戲結束前都沒有被完成,則不會有任何獎勵。
遊戲結束
*遊戲在進行四個章節後結束,先支付強制義務並懲罰。最後計算剩下的資源,玩家每
個擁有的石頭和木頭可換成1VP、每2元換1VP(可以以1元換0.5VP)。其他資源皆不計分。
*如果分數為平手,則比誰擁有較多的虔誠。如還是平手,則依序比忠誠、醫療知識。
補充規則
*因為特定事件卡,可能會使你的棄牌堆大於行動牌堆。當這種情況發生時,你從手牌
打出行動卡時,並不需要同時棄掉一張牌。
*棄牌堆的上限為六張,棄到六張則不用繼續棄牌。
*當你的行動階段被略過時(因為到法庭受審或事件卡效果),你還是必須打出一張牌,
面朝上放置在行動卡堆,但該行動不會產生任何效果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.138.29
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※ 編輯: derry 來自: 123.194.138.29 (03/29 00:30)
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03/29 00:39, , 4F
03/29 00:39, 4F
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