[心得] える★あらめいん

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (一鍼同體!全力全快!)時間14年前 (2011/03/20 18:05), 編輯推噓2(209)
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也打了差不多二十場了,可以寫些心得了。 簡單列一下個人玩到現在感覺的優缺點: 優點: 和巴巴羅薩比起來,這部的卡片能力平衡了很多。 強卡在使用上大多有限制在,也沒有一張是完全沒用的廢卡。 目前玩起來感覺路線還蠻多樣的,不像巴巴基本上是突擊砲一途。 新增的英軍反攻也讓戰局更有變化性。 而和原版的domi比起來,我自己覺得巴巴系列玩起來更有經營一項事物的感覺。 在arclight出的這些遊戲裡,目前我會覺得TC3和這部是最值得玩的。 缺點: 首先就是因為可購入的卡片一次是全部出來,多玩幾次應該還是會跑出固定模式了吧... 或許和巴巴羅薩混打這點會改善。 另外在平衡度方面的問題是,都市卡的難度和配分不成比例。 造成攻略某些高難度城池者很容易就變成輸家。 雖然這點我想是為了讓玩家一定要使用某些卡所做的設計啦, 不過我想以Home Rule修改一下配分比會比較好。 我想大概就是德布魯克&阿拉曼這兩個都市配分改為7張,亞歷山大6張,其他不變這樣。 還有一個小缺點是我完全不想帶新手玩這部...XD。 以下是卡片簡評: : 01/48 トラック輸送(30) : 補給 PL0/RD2/VP- 久坂宗次 : プレイボーナス:<補給>+1 注意這張是起始分配完後就要移出遊戲不能購買。 : 02/48 海上輸送(10) : 補給 PL0/RD4/VP- Maruto! : プレイボーナス:<補給>+X、<増援>+1 : X等同你配備中的ルフトヴァッフェ(德國空軍)數量。 因為效果受限於飛機數量,基本上遊戲人數越少越好用。 中後期場上兩三台飛機時就可以當大富翁戰車隨便買了。 只是跟我玩的話應該是沒機會玩到那麼久:p。 : 03/48 自動車化狙撃兵連隊(15) : 部隊(歩兵) PL1/RD3/VP- 天之有 : プレイボーナス:<作戦>+1 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させる → <戦闘>+2を得る。 : あなたが配備中の歩兵を捨山に移す → <戦闘>+1を得る。 : 可將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡→獲得戰鬥+2 : 將配備中的步兵移至棄牌區→獲得戰鬥+1 沒有了突擊砲後的代償兵種。單張最高可瞬發出3點攻擊力的強力部隊。 基本上開場每個人把這張平分完就對了。 不過因為本作中都市攻略難度較高,其實這張有這個強度也不過份。 : 04/48 オートバイ狙撃兵大隊(10) : 部隊(歩兵) PL1/RD3/VP- 一日郎 : あなたはプレイボーナスとして<作戦>+2および<戦闘>+1を得るか、あるいは次の起 : 動能力を得る。 : 【これ】を捨山に移す→あなたの戦区にあるカードを1枚選んで活性化させる。 : 你獲得作戰+2 & 戰鬥+1、或是下述啟動能力: : 本卡移至棄牌區 → 選擇你戰區中一張卡活性化。 本作中少數可加行動的卡,有一定的實用性在。 因為這次沒有像前作的獨立重戰車這種一次7點的,我個人是不常用就是。 : 05/48 装甲通信大隊(10) : 部隊(司令部) PL1/RD2/VP- ぽよよん♥ろっく : プレイボーナス:<作戦>+1、<増援>+1 : あなたは手札を1枚選んで戦場に戻してもよい。そうしたなら、この手番中、あなたが : 選ぶドイツ軍部隊1枚ぶんの増援コストが<補給>+2ぶん下がる(ただし最低でも0< : 補給>)。 : 可選擇手牌一張卡回戰場。 : 若如此做,你選擇的一張德軍部隊其增援消耗量-2,但不得小於0。 事實上這張卡等於是用兩張手牌換取2點補給,效果並不算太高。 真正的價值在於可以無條件移除一張卡。 : 06/48 装甲連隊(III)(5) : 部隊(戦車) PL2/RD7/VP2 重戦車工房 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う → <戦闘>+4を得る。 : 配備中の戦車を捨山に移す → <戦闘>+2を得る。 : 可將此卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡並支付補給1 → 獲得戰鬥+4。 : 將配備中的戰車移到棄牌區 → 獲得戰鬥+2。 : 07/48 装甲連隊(IV)(5) : 部隊(戦車) PL2/RD8/VP2 野上武志 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う → <戦闘>+6を得る。 : 配備中の戦車を捨山に移す → <戦闘>+2を得る。 : 可將此卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡並支付補給1 → 獲得戰鬥+6。 : 將配備中的戰車移到棄牌區 → 獲得戰鬥+2。 因為裝甲IV必須要買完裝甲III才會出現,能夠買的時候遊戲也差不多終盤了。 純以攻擊力來說其實不算太高。戰車最大的優勢還是在迎擊值2以及抵擋都市損耗上。 : 08/48 アフリカ軍団司令部(10) : 部隊(司令部) PL1/RD5/VP- 野上武志 : プレイボーナス:<作戦>+2、<補給>+1 : 【これ】を戦場に戻す → あなたのデッキをまとめて捨山に移した後、その中から : 戦車部隊を2枚まで選んで直接配備する。 : 將本卡回戰場 → 將你的牌組全部捨棄,接著從之中選出最多兩台戰車直接配備。 加1元很不錯,不過最大的價值還是那個行動+2。 雖然沒有前作的師團本部那麼誇張,不過直接搜索兩台戰車上場對戰車流來說也是個重寶. : 09/48 自動車化砲兵大隊(10) : 部隊(砲兵) PL1/RD4/VP- 久坂宗次 : 【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う → <戦闘>+X+4を得る。 : Xは、あなたの戦区にある砲兵の数に等しい。 : 消耗本卡並支付1補給 → 獲得戰鬥 +X+4,X等同你戰區中砲兵數量。 和前作的砲兵比起來要花1行動和1元看似弱了很多... 事實上是單張卡可以創造近10點攻擊力的卡片。 : 10/48 88mm重高射砲中隊(10) : 部隊(砲兵) PL1/RD4/VP- まもウィリアムズ : プレイボーナス:<戦闘>+2 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を戦場に戻す → 戦闘中にめくられた敵軍の戦車を2枚まで選んで : 破壊してもよい。破壊された戦車はその戦闘に参加していなかったものとみなす。 : 可將本卡以消耗狀態配備。 : 將本卡回戰場 → 可選擇戰鬥中翻出的敵軍戰車最多兩枚將其破壞。 : 被破壞的戰車視同未參加這場戰鬥。 與其破壞戰車不如把它收歸己用。 事實上這張卡最大的價值是它的種類叫砲兵。 : 11/48 自動車化整備中隊(10) : 部隊(支援) PL1/RD3/VP- 野上武志 : プレイボーナス:<ドロー>+2 : 【これ】を配備してもよい。 : あなたが勝利した戦闘の終了時、【これ】を戦場に戻す → 破壊されている : 敵軍の戦車を2枚まで選んで獲得する。 : 【これ】は迎撃時に反攻軍に割り当てなくてもよい。 : 可配備本卡。 : 當你戰鬥中獲得勝利時,將本卡回到戰場 → 獲得最多被破壞的敵軍戰車2張。 : 這張卡在迎擊時可不必對反攻軍分配。 抽2效果還不錯,能夠回收敵軍戰車這點更是強大。 : 12/48 イタリア軍歩兵連隊(5) : 部隊(歩兵) PL1/RD1/VP- 野上武志 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させる → <戦闘>+1を得る。 : あなたが戦闘に参加した手番の終了時、もし【これ】が消耗状態なら、捨山に移す。 : 可將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡 → 獲得戰鬥+1。 : 當你參加戰鬥,回合結束時,若本卡為消耗狀態則移至棄牌區。 純粹就是起始給的部隊這樣。和前作擲彈兵連隊比起來實在是... : 16/48 イタリア軍戦車連隊(15) : 部隊(戦車) PL1/RD2/VP- 藤沢孝 : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させる → <戦闘>+2を得る。 : あなたが戦車を含む敵軍と戦闘を行ない、なおかつ戦闘終了時に【これ】が消耗状態で : あるなら、その手番の終了時に【これ】を戦場に戻す。 : 可將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡 → 獲得戰鬥+2。 : 你和含有戰車的敵軍進行戰鬥,並且在戰鬥結束時本卡為消耗狀態時, : 回合終了的時候將本卡回到戰場。 價格便宜,單張卡有2點戰力還ok,負面效果也幾乎不會發動。 不過最大的價值還是在於他的種類為戰車... : 17/48 装甲猟兵大隊(10) : 部隊(砲兵) PL1/RD6/VP- itou : 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 : 【これ】を消耗させ、配備中の歩兵1枚を戦場に戻す → <戦闘>+Xを得る。 : Xはあなたの戦区にある歩兵の数に等しい。 : 【これ】を消耗させる?<戦闘>+2を得る。 : 可將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡,並且將配備中的步兵一張回戰場 → 獲得戰鬥+X,X等於你戰區中的步兵數量。 : 消耗本卡 → 獲得戰鬥+2。 單看效果會覺得這張卡弱到爆炸。 不過我也只能說,別忘記這張的種類是砲兵。 : 18/48 装甲捜索大隊(10) : 部隊(支援) PL1/RD4/VP- タカシアキラ : プレイボーナス:<作戦>+1、<戦闘>+2 : 【これ】を戦場に戻す → あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 : その後、デッキをまとめて捨山に移す。 : 【これ】を捨山に移す → イベントの山の上から3枚まで見て、それらをまとめて : 同じ山の上か底に自由な順番で戻す。 : 將本卡回戰場 → 選擇你牌庫中一張卡加進手牌,之後將牌堆全部進捨牌區。 : 將本卡進捨牌區 → 觀看事件卡牌堆上面3張,將其依你喜歡的順序放到牌堆 :          的最上或最下方。 規避強力事件卡用的好物。 基本上我覺得不管什麼打法都可以常備各一張。 : 19/48 イタリア軍司令部(10) : 部隊(司令部) PL1/RD3/VP- タカヤマトシアキ : プレイボーナス:<補給>+1、<ドロー>+1 : この手番中、あなたがプレイするイタリア軍の歩兵と戦車のプレイコストはなくなる( : <作戦>=0)。 : 本回合中,你打出的義大利步兵或戰車不需消費作戰。 基本能力還好,問題是義大利步兵和戰車就算不花行動就可以出場還是沒什麼用。 如果有加一個行動的話... : 20/48 迂回作戦(8) : 作戦(作戦) PL1/RD3/VP- 戸橋ことみ : <ユニーク> : 【これ】を戦場に戻す→あなたは都市の山の上から3枚までを取り、任意の順番で戻す : 。あるいは、他の山の上から3枚までを見たのちに、それらの一部また全部を任意の順 : で同じ山の上や底に割り振って戻す。 : 正面攻撃だけが作戦じゃないわ。急がば回れってね。 : 將本卡回戰場 → 觀看都市卡上面3張,以任意順序放回。 : 或是觀看其他牌堆上面3張,將其以任意順序分配到該牌堆上方或下方。 基本上這代的設計就是要你迂迴閃過德布魯克這個超難搞的都市這樣。 當德布魯克沒了以後這張的效果就比較沒用了。 : 21/48 ロンメルたん(8) : 作戦(伝説) PL0/RD4/VP- 野上武志 : <ユニーク><戦闘> : 【これ】を戦場に戻す → 戦闘中にめくられたイベントを1枚選んで破壊する。 : 【これ】を戦場に戻す → <ドロー>+3と<作戦>+2を得る。 : 將本卡回戰場 → 破壞戰鬥中翻出的一張事件卡。 : 將本卡回戰場 → 獲得抽牌+3及作戰+2。 打出來不花行動,而且抽3行動2這還有什麼好說的嗎? : 22/48 兵站作戦(8) : 作戦(作戦) PL1/RD2/VP- 戸橋ことみ : 【これ】を戦場に戻す → あなたのデッキをまとめて捨山に移した後、その中から配備 : 可能な歩兵を2枚まで選んで直接配備する。 : 【これ】を戦場に戻す → <補給>+3を得る。 : 將本卡回戰場 → 你的牌庫全部移至捨牌區,從中選出最多兩張可配備的步兵直接配備。 : 將本卡回戰場 → 獲得補給+3。 本作最重要的金錢來源。 不需要錢的時候還可以拉步兵加速建軍時間,非常實用的卡片。 : 23/48 囮部隊(4) : 配備(特殊) PL2/RD2/VP- まもウィリアムズ : 【これ】を配備する。 : あなたは自分の迎撃の開始時に、【これ】を戦場に戻してもよい。そうしたなら、残っ : ている反攻軍の中から3枚までを直ちに選んで、英軍増援の山に戻す。 : 自己的迎擊開始時,可將本卡回戰場。 : 若如此做,則將反攻軍中最多3張回到英軍增援牌庫。 效果本身還不錯。問題是2行動才能出場這點實在太悲劇了。 本作真的要選一張廢卡大概就是他了。 : 24/48 敵兵站基地の占領(3) : 配備(施設) PL0/RD4/VP2 戸橋ことみ : あなたが戦闘に勝利した作戦フェイズ中にのみ、【これ】を手札から直接配備してもよ : い。 : 【これ】を消耗させる → <補給>+1を得る。 : 【これ】を戦場に戻す → <補給>+6を得る。 : 只有在你戰鬥勝利的作戰階段中,可將本卡從手牌直接配備。 : 消耗本卡 → 獲得補給+1 : 將本卡回戰場 → 獲得補給+6 也沒啥好說的,隨便打贏一場戰鬥就可以出場。 出場後每回合給你這代超貴重的錢1元,不想要的時候還可以直接換成6元。 基本上沒有不買的理由。 : 25/48 ルフトヴァッフェ(10) : 配備(空軍) PL0/RD3/VP- 柏餅よもぎ : 【これ】を消耗状態で配備する。 : 【これ】を消耗させ、捨山に移す → <作戦>+1を得る。 : 將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡並移至棄牌區 → 獲得作戰+1。 最大的用處是擋飛機,不過光能夠擋飛機這點就很夠了。 : PR01 兵站参謀 : 配備(指揮官) PL1/RD5/VP3 戸橋ことみ : プレイボーナス:<ドロー>+2 : 【これ】を配備する。 : 【これ】を戦場に戻す → この手番の終了フェイズにおいて、 : あなたは手札を望むだけ残したまま手札補充を行ってもよい。 : 配備本卡。 : 將本卡回到戰場 → 本回合的終了階段,你可以留下任意手牌,直接進行手牌補充。 最大的價值是...3分XD。 能力實在太地味了。 : PR02 独立重戦車大隊 : 配備(特殊) PL1/RD8/VP3 野上武志 : 【これ】を消耗状態で配備する。 : 【これ】を消耗させ、<補給>+3を支払う → <戦闘>+7を得る。 : 【これ】を消耗させる?迎撃中にめくられた敵軍のカードを2枚まで選んで破壊しても : よい。 : 將本卡以消耗狀態配備。 : 消耗本卡並支付3補給 → 獲得戰鬥 +7。 : 消耗本卡 → 選擇迎擊中的敵軍卡片最多2張為止將其破壞。 1行動就可出場還有3分,戰力還有驚人的7點。 不過要是遇到挺身隊一砲就再見了... : PR04 飛行場 : 配備(施設) PL1/RD4/VP- 柏餅よもぎ : 【これ】を配備する。 : 【これ】を捨山に移す → あなたは<戦闘>+Xを得る。Xは各プレイヤーが配備中の : 「ルフトヴァッフェ」の合計数に等しい。 : 配備本卡。 : 將本卡移至棄牌區 → 你獲得戰鬥+X。X等同與所有玩家配備的ルフトヴァッフェ數量。 如果大家都不買飛機其實就沒用了。 : PR05 歴戦の勇士 : 配備(特殊) PL2/RD2/VP- 久坂宗次 : 【これ】を配備し、配備中の別の部隊カード1枚に付属させる。 : 【これ】が付属したカードは迎撃値+1を得る。そのカードが捨山に移されるとき、あ : なたは代わりに別の配備中の部隊1枚を捨山に移してもよい。 : 配備本卡,並將本卡付屬在配備中的其他部隊。 : 被本卡付屬的部隊獲得迎擊值+1。且該部隊移至捨牌區時,可將其他配備中的部隊 : 移至棄牌區作為代替。 2行動還蠻痛的,不過能力還可以。 只是基本上這代一被迎擊就炸光光了,效果也還蠻有限的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.43.108 ※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/20 18:17)

03/20 23:12, , 1F
我個人認為混打還是有固定解,畢竟大家會求最好的組合。
03/20 23:12, 1F

03/20 23:13, , 2F
再來我覺得偶像計畫越玩越不錯XDDD
03/20 23:13, 2F

03/20 23:54, , 3F
偶像人少一點應該比較好,多人的話後面幾位都在打醬油...
03/20 23:54, 3F

03/20 23:54, , 4F
其實真的要說的話Domi也會有固定解啊:p
03/20 23:54, 4F

03/20 23:55, , 5F
只是domi種類太多了所以很難想計算出固定解XD
03/20 23:55, 5F

03/21 00:13, , 6F
其實不是這樣說XD 系統區分是很重要的。
03/21 00:13, 6F

03/21 00:14, , 7F
偶像4人還可以XD
03/21 00:14, 7F

03/21 00:19, , 8F
上次我們四人戰就差點玩到要比分數了:p
03/21 00:19, 8F

03/21 13:06, , 9F
問個問題偶像計畫如果付不出維持費該怎麼解決?
03/21 13:06, 9F

03/21 14:05, , 10F
問題2每個人除了買股票外還能做幾件事情?
03/21 14:05, 10F

03/21 15:51, , 11F
我簡單的發一篇偶像的規則吧...
03/21 15:51, 11F
文章代碼(AID): #1DXT5v-F (BoardGame)
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