[規則] Mansions of Madness遊戲流程

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Profane)時間14年前 (2011/03/18 10:46), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
作者: lizardXD.bbs@ptt2.cc (lizardXD.bbs@ptt2.cc) 標題: Re: [阿克] 腦殘豪宅遊戲流程 時間: Fri Mar 18 10:45:40 2011 Setup A)Investigator B)Keeper 每一劇本的地圖板拼法在調查員手冊中(Investigator Guide),選定劇本後請先將地 圖排好,這樣Keeper和Investigator才能同時setup。 A)Investigator 首先閱讀並執行調查員手冊的Special Rules。每個劇本各不相同。 共有八個角色,挑選自己想要的。完成後拿取四張該角色的特性卡(trait cards)。 特性卡兩兩一組: ‧一組為印有Strength/Marksmanship/Dexterity和起始物品 ‧一組為Intellect/Willpower/Lore/Luck和一場遊戲可用一次的特殊技能。 各選一張後,另外兩張棄置。拿取對應的起始物品、依照角色卡最下方的數字,拿 取等量的Skill Points。Skill points的用法將於 Game play中敘述。 最後,將角色放置於起始地點,調查員的setup即完成。 B)Keeper 在邪惡(?)的調查員們挑選角色時,Keeper需仔細閱讀Keeper Guide對所挑選劇本的 setup流程。 a)Story Choice 回答這裡的問題會決定線索的走向。回答完後從Story Choice Marker中分別搜尋 跟你答案符合的作為記錄。 e.g.在The Fall of House Lynch中,你第一至第三題的答案分別是C、A、A,則 拿取1C、2A、3A的Marker。 b)Component setup(下列特定者都在Keeper Guide指定) ‧從所選劇本的Clue Cards堆中找出跟你剛才的Token符合者。 ‧抽取特定的探索卡(Exploration Cards,背面為長廊),包括物品和空房間卡。 ‧抽取特定的障礙物卡(Obstacle Cards,背面為觸手)。 ‧抽取特定的鎖卡(Lock Cards,背面就是鎖)。 ‧從神話卡(Mythos Cards)中找出下方印有手冊所指定符號者,並洗成一Deck。 ‧從13張Keeper Action Cards中挑出手冊所指定者。(這是公開資訊,調查員可 隨時探查Keeper於此故事所擁有的能力) ‧從目標卡(Object Card)中選出與你第一個選擇指示物相符的那一張。(這是隱 藏資訊,上面有你和調查員的勝利條件。調查員只有在揭開所有線索或者使用 特殊技能才能看) ‧按指示獲得數張神話卡、創傷卡(Trauma Cards)和威脅指示物。 c)按照Seed Cards欄在各房間面朝下擺上所需的卡片。上面的順序就是擺入的順序 換言之,最先擺入的會在最下層。 當你和調查員都完成Setup,念序言(Prologue)並開始遊戲... 遊戲流程 A)Investigator's Turn B)Keeper's Turn A)Investigator's Turn 包括兩個移動(Movement)一個行動(Action)可任意組合。 每一個Movement可讓調查員移動一個Space 腦殘豪宅中所有的大空間稱為Room(Room有各自的名字)Room通常以咖啡色的實心 牆或門隔離方便辨識。Room內以白線相隔的次區域稱之為Space。在不同Room中理 所當然不在同一Space裡。 釐清此兩者對於遊戲進行有很大的幫助。 Action可選擇的動作包括: ‧移動第三次。 ‧與地圖的物品互動,諸如移動障礙物、躲進箱子裡、把屍體燒掉。 ‧攻擊處於距離內(進戰需同一格,遠距視武器而定需有LoS,不可穿門)的怪物。 ‧丟棄身上任意數量的物品(這些物品會留在地上) ‧使用需求Action的物品 ‧探索同一Room內地上蓋著的Exploration Cards(一次就會將整疊一張一張翻開) 每位調查員在每一回合的行動順序,由所有調查員自行討論決定。 一位調查員的回合結束才換到下一位,全部結束時就輪到Keeper。 B)Keeper's Turn Keeper's Turn將依序進行下列行動 a)Investigator Trading Step 處於同一Space中的調查員可交換任意數量的物品。 若調查員身上有暈眩指示物(Stun Token(s)),他可以棄掉一個b)Gain Threat Step Keeper得到等同於遊戲開始時調查員數量的威脅指示物(Threat Token)c)Keeper Action Step Keeper花費Threat Token使用根據每個劇本固定的Keeper Action Cards 來將調查員玩弄於股掌之間。 d)Monster Attack Step Keeper可讓與調查員同一Space的怪物發動攻擊。每隻怪物攻擊一次,在有複 數調查員的狀況下由Keeper決定攻擊誰。 被Stun的怪物不能攻擊,但可在這個步驟中棄掉一個Stun指示物。 e)Event Step Keeper在事件卡堆最上方的一張卡上放置一個計時指示物。當計時指示物數量與 事件卡上的數字相等時,翻開事件卡並執行,之後棄掉。 Game Play ‧遊戲中檢定使用10面骰,成功為骰出小於等於該技能數值的數字。若大於則失敗。 10必為失誤1必為成功。 ‧Skill Point可讓調查員在進行任何檢定之前,將Luck數值加到該檢定技能。 但不能用來提供Luck檢定額外數值。 ‧Puzzle由Keeper依照所指示的編號隨機排列而成。排列時所有圖板的小箭頭均需朝上 一次Action可變換Puzzle的總動作數為該調查員的Intellect值。 動作有以下三類: ─將相鄰的圖板互換(邊界不視為相鄰)。 ─將一圖板旋轉九十度,順逆時鐘皆可。 ─將一圖板剔除,從未使用圖板中隨機抽一片放上,其小箭頭需朝上。 解Puzzle時非當局玩家不得提供意見。 Skill Point可隨時用來增加兩個額外動作,即使原有動作用完也可以。 未完成的Puzzle會被留在地圖板上,稍後所有玩家都可再嘗試。 ‧開鎖只會消耗移動(進入房間),並不消耗額外的行動。 ‧被暈眩的調查員在技能檢定時會有-2修正,不可疊加。 被暈眩的調查員只能移動一步,不會疊加。 被暈眩的怪物不能移動或攻擊。 ‧調查員進入著火的房間時需通過Willpower+0檢定,否則受一點腦傷。 調查員或怪物停留在著火的房間時,受到兩點傷害。 ‧每當調查員進入怪物所在的Room,或怪物進入調查員所在的Room,調查員需作 Horror Check,基礎值等同於該調查員的Willpower,修正值為怪物右下角的難看程度 和調查員所受到的異常狀態(如Stun)。通過則沒事,失敗受一點腦傷。 ‧調查員要調查處於黑暗(Darkness)狀態的房間時,需耗費一移動和一行動。 身處黑暗中的調查員,因為看不清楚所以戰鬥中的檢定都有額外-2修正。 ‧戰鬥時,依照怪物類型(人形野獸驚懼)抽卡片 ─調查員攻擊看卡片上半部,分別是No Weapon、Melee Weapon、Sharp Melee Weapon Blunt Melee Weapon和Ranged Weapon。抽到符合者便進行檢定。 ─怪物攻擊看卡片下半部,依調查員狀況分為Monster Attack(站著被打)、 Monster vs Hiding(躲在箱子裡)、Monster vs Barrier(被衣櫃擋住的門) 和Special Attack(站著被打才有用)。Special Attack方法寫在怪物的底下, 只有攻擊或牠受傷時調查員才可以看怪物底下的資訊(攻擊力、血量、特殊攻擊方式) ‧角色死亡(Stamina→0)時重新選角加入即可。所有物品都會掉在地上。 EXCEPTION:當目標卡(Objective Card)已翻開或者調查員被消滅(eliminate)時, 你就永遠登出遊戲了。 ‧角色發瘋(Sanity→0)時仍可繼續遊戲,只是比較容易受到Trauma或Mythos影響。 ‧Keeper可有手牌神話卡和創傷卡至多各四張,此為隱藏資訊。 ‧一般來說,創傷卡需在調查員受到血傷/腦傷當下使用。該卡右上角的數字表示調查員 至少需剩下多少血/腦才能對他使用。一個調查員同時只能有血和腦各一張的持續‧性 創傷卡。 ‧神話卡在玩家回合開始、執行中與回合結束都可使用。 e.g.某神話卡限定Hallway,則在調查員行經該處時就可立刻打出神話卡。 神話卡不可以不可以不可以在Keeper自己的回合使用。 -- Ashfalia, the beloved Shadow Priestess of Garona Horde Level 85, Sergant of Forsaken Herberism 525/525 Tailoring 445/450 Cash for NOW: 22100 <0> For the Horde! For Drak Lady Sylvanas Windrunner! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.214

03/18 10:49, , 1F
暈眩的效果並不會疊加
03/18 10:49, 1F

03/18 10:50, , 2F
哦 眼花看錯了
03/18 10:50, 2F
※ 編輯: lizardXD 來自: 140.112.7.214 (03/18 10:51) 修正錯字 ※ 編輯: lizardXD 來自: 140.112.7.214 (03/18 10:59)

03/18 15:54, , 3F
也推一下~:P
03/18 15:54, 3F

03/18 16:08, , 4F
再推一下(踹)
03/18 16:08, 4F
下午跑了兩場 所以來修正關於神話卡時機的重大錯誤 ※ 編輯: lizardXD 來自: 114.32.99.28 (03/18 23:09)

03/19 21:35, , 5F
推~
03/19 21:35, 5F

02/22 16:43, , 6F
現在才看到,解謎時使用技能點是增加LUCK值的動作數,非2次
02/22 16:43, 6F
文章代碼(AID): #1DWiUK9y (BoardGame)
文章代碼(AID): #1DWiUK9y (BoardGame)