[心得] 如何理解兩河流域的內戰與外戰?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者scandnavik (阿岳)時間14年前 (2011/03/17 13:49)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
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漫漫大河,源遠流長,人類的文明的起源常常與大河有所相關,兩河流域又稱做美索不達
米亞。在石與沙的曠野中,底格里斯與幼發拉底幾經波折,在這土地上蔓延出兩條浩浩大
河。美索不達米亞的人們亦隨著這樣艱苦的環境中,孕育出繁盛的西方文明.......。類
似的說詞,相信各位已經耳熟能詳了吧!國中課本的老梗、高中課本的老梗,根本就是老
梗(歷史)的老梗,老梗到都快沒梗了!何必大張旗鼓、煞有介事的介紹呢?
其實,今天要跟各位談點不一樣的東西,這是鑑於昨天的遊戲經驗,深深覺得很多人在剛
接觸兩河流域的時候,總是難以迅速掌握遊戲規則與概念,以至於遊戲過程中似懂非懂,
往往要玩很多次才會上手。如果人們知道多一點相關的知識,我想這款遊戲不論教或學,
都會變得比較順利吧。
不免俗地,我們還是要看一下遊戲戲的基本資訊
遊戲名稱:兩河流域(BGG頁面)
設計師:Reiner Knizia
出版商:Hans im Glück, Mayfair Games
初版年:1997
玩家人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
遊戲機制:手排管理、組合蒐集、圖板拼放、區域控制
讀過規則的人們也許知道,看完規則其實還是懵懵懂懂,真的玩過也不見得有很確實的策
略心得。會有類似症狀的玩家並不是因為英文不好、中文不好、理解力不好或遊戲感不好
,而是他的規則真的就是那樣。這樣的規則可以讓遊戲自由度相對比較高,不是很明白的
朋友可以去玩玩看塔魯瓦(Taluva,改天會多做介紹),就能體會那種感覺了。不過,事
情往往一體兩面,規則少的遊戲往往更需要思考,策略的變化性更大,必須根據其他玩家
的狀況做出回應,這點其實說簡單了,就是像「下棋」。棋牌類的遊戲共通的特點就是,
規則非常簡單,但是要能夠精通致勝,便是一門很大的學問了。不過,今天要跟大家討論
兩個最擾人的規則:內戰與外戰。
首先是內戰,為什麼內戰是因為領袖指示物而發動?為什麼要比的是紅色(宗教)圖板的
戰力呢?先看看下面的基本規則:
扮演獅子的玩家企圖將黑色(國王)指示物放到箭頭所指的區域,該王國目前已有公牛玩
家的黑色指示物,所以該王國屬於公牛玩家。故兩者之間必須發動戰爭,獅子玩家為攻擊
方,公牛玩家則為防守方。雙方必須比較彼此的紅色(宗教)圖板數量。該怎麼理解呢?
其實,早期美索不達米亞的政治領袖,常常也是宗教領袖,所以我們可以說,發生內戰的
時候其實就是有個外來的神棍,跑來挑戰原來的神棍的地位,想要在此招收信徒。於是,
大家就開始比,看誰的宗教影響力比較大,誰就能成為該王國的宗教領袖。
為何宗教如此重要呢?想像一下,四周都是岩石與沙漠的嚴酷環境,大河雖然提供水源,
有時缺氾濫暴漲,這種大自然千變萬化的狀況,人們真的是無語問蒼天,所以早期美索不
達米亞的文明,特別重視宗教信仰。因為他們相信,只有宗教可以告訴他們,面對大自然
的無常,人類該如何安身立命。有興趣的人們可以去看看蘇美人的吉爾加美什史詩和影片
,可略知一二。不知道這樣可不可以幫助大家更容易進入狀況?
再來,我們看看外戰,為何外戰是經由圖板的接壤而發生戰爭呢?
獅子玩家將一片綠色(商業)圖板放在兩國之間的那一刻,兩個國家便接壤了,我們可以
說,是獅子玩家用綠色的獅子指示物入侵公牛玩家的綠色指示物。所以獅子玩家為攻擊方
,公牛玩家則為防守方。為此必須在接壤的那片圖板上額外放上握手圖板,以示戰爭爆發
。
為何要出綠色的圖板來作戰?跟接壤的圖板一點關係也沒有,純粹就是一個國家領土擴張
,打到另外一個國家而已。領袖指示共分為四種:國王、祭司、農夫、商人,對應到的圖
板剛好也是:政治、宗教、農業、商業,分數亦然如此。今天我們派了商業領袖挑戰另一
個國家的商業領袖,當然要比誰的商業影響力最大囉~所以,不同的領袖發生內戰,使用
的圖板當然也就是對應到的圖板了。(對照圖詳見下面)
好啦,這篇真的也沒有要說什麼,只是希望幫助有意推廣兩河流域的朋友們,讓新手快點
變成老手而已。此外要在此說明一下,上面關於規則的解釋,並不是自己掰出來的,只是
阿岳自己所學的分享,畢竟桌遊很多主題都是這種類型的。
看看上面的小朋友吧!是否讓產生在大家的心中產生些許違和感呢?其實我還覺得,少人
玩的好遊戲並不是因為它們屬於核心玩家的菜,而是因為教學的關係,不良的教與學的過
程將大大地影響新玩家投入遊戲的興致高低;而良好的教學有助於玩家的投入,進一步便
能讓少人玩的好遊戲變成真正的好遊戲了。
歡迎大家一起討論~
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