[戰報] Descent擴充WoD Q1
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者yakumoran041 (yakumoran)時間14年前 (2011/02/01 16:07)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串1/1
時間:2011/01/30
地點:TableGames
關卡劇本:Descent:Well of Darkness Quest 1:buried alive
城主卡片添加限制:4(陷阱)、2(事件)、2(召喚)
城主:八雲
英雄:沙洛(能力:擁有Reach能力、近戰殺死怪物後能花1精力繼續用同一把武器攻擊)
小文(能力:重甲不受符文干擾、老鼠伯格、快速施法)
乞兒(能力:寵物Pico、有acrobat(地形無視)技能、knight)
劇情前言:
一個阿呆被黑牙部落的食人魔抓走,他的家人乞求英雄們去救回他。
===================================防雷線=======================================
任務目標:
當英雄抵達黑牙部落時,發現被抓走的阿呆被帶進一個礦坑之中,英雄隨之跟著進入,但
是,當英雄進入之後傳來一陣震動,回頭一看發現入口被塞住了,而且感覺到這波震動仍
然持續著。
英雄的目標是在礦坑崩塌前救出被抓走的阿呆,如果在途中能開啟越多的傳送陣以及收集
越多的寶藏更好。
英雄的起始龍晶為8點,如用完則地下城主勝利。
關卡特殊設定:
在每一輪地下城主回合結束後,從起始區域開始,按照順序每次都會有一塊走廊或是房間
板塊被移除,其上面的任何物品、地形、傳放門皆會直接消失,如此時英雄或怪物仍在被
移除的板塊區域則直接死亡,英雄死亡比照正常死亡懲罰。
如所有英雄皆在城鎮中,且無法經由任何已經開啟的傳送門返回地下城,則遊戲直接結束
,地下城主勝利。
(此任務共含有17塊可移除的地圖板塊,換句話說,最多只會進行17回合
======================地圖雷線,不想看請直接page down三次=====================
○○
○○○○○○ ※◎為起始移除之板塊以及新區域的交界
○○○○○○ ○和●分別表示之後每一次移除的板塊
◎○○●●◎○●●○○○○○○○ →為接續(地圖很長)
◎○○●●◎○●●○○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●●
●● ○○
●● ○○○○
●● ◎○○○
◎◎ ○○○○●●●●●●◎○○○→
○○ ○○○○●●●●●●◎○○○→
○○ ○○ ◎○○○
○○ ○○ ○○○○
●●●●●● ●● ○○
●●●●●● ●●
●●●●●●●○○○○○○◎●●●
●●●●●●●○○○○○○◎●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●
●● ○○ ●●
●●●●○○○○●●●●
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→●●●●◎○○○●●●●●
→●●●●◎○○○●●●●●
●●●●◎○○○●●●●
●●●●○○○○●●●●
●● ○○ ●●
=======================以上為地圖雷線,不想看請勿page up======================
Round 1:起始區域只有兩隻獸人,英雄直接發動技能進行三次攻擊KO,英雄彙整於Area 1
門前結束回合,城主無事可作。
Round 2:英雄開門進入Area 1。
Area 1:出現城主同伴Haunt,移動力4格,每回停留之地點如有英雄存在,該英雄直接
損失2點精力,無精力則扣除血量。如英雄回合時經過Haunt停留之格子則損失1點精力。
由於走廊加上地形的視線阻擋,英雄只能移動至房間入口結束回合,城主因老鼠伯格無法
召喚怪物,只能就現有怪物進行攻擊(英雄表示:好癢)
Round 3:英雄開始砍殺房間內怪物,其餘英雄確認位置保持視線後結束回合。地下城主無
事可作默默累積手牌和威脅值,並操控Haunt攻擊英雄。
Round 4:英雄搜刮房間內物資及開啟傳送門後開始移動到Area 2門前,城主開始搭配房
間內既有地形發動陷阱干擾英雄,但並未傷害到英雄(地洞),通往Area 2之走廊有泥濘地
,英雄行動緩慢,除搜刮物資隻英雄外皆聚集於Area 2門前結束回合。地下城主仍然無事
可作,Haunt攻擊搜刮物資落單之英雄。(Haunt的影響開始累積)
Round 5:英雄進入Area 2,英雄看到區域配置後紛紛表示:靠!(因有大量干擾行動之地
形逼迫英雄繞路),因怪物過遠,領頭之英雄停留於Area 2房間入口後結束回合,落單之
英雄跑步追上。地下城主表示:嘿嘿嘿。開始將房間內部分怪物往英雄方向撲,逼迫英雄
要清掉怪物才能前進,Haunt的干擾攻擊持續作用。
Round 6:英雄清理阻擋之怪物後開始繞路並確保視線後結束回合。地下城主將剩餘怪物
往唯一出口聚集進行阻擋,並於Area 2出口走廊召喚骨頭弓手進行攻擊,只產生些微傷害
。
Round 7:此回合開始崩塌之地形一次為4格走廊,但英雄方並無查覺到這個警訊,有
acrobat技能之英雄開始搜刮房間內物資,領頭肉盾清理餘下之近戰怪物後前進,但是前有
泥濘地,於泥濘地前結束回合。地下城主繼續操控骨頭弓手製造傷害,Haunt繼續拖英雄
後腿。
Round 8:英雄開始往Area 3前進,但是因為泥濘地形以及骨頭弓手的阻擋且無精力而被
止步於門前5格處休息結束回合。地下城主操控剩下之骨頭弓手攻擊,Haunt繼續干擾英雄
。
Round 9:英雄此回合發現到地形崩塌的危機,一股作氣清理怪物後直接立於Area 3門前
,但未開啟區域後結束回合,地下城主持續控制Haunt削減英雄精力。
Round 10:第二房間已經崩塌,英雄方已經無任何退路,直接開啟Area 3,驚覺一看,二
隻食人魔(Ogre)一前一後檔在走廊中央,英雄方勢必要清除掉才能通過,但是英雄因為地
形視線阻擋使得英雄無法全力攻擊加上傷害不夠,前方的Ogre剩下1滴血苟延殘喘。地下城
主於後方召喚獸人塞滿走廊,發動ogre的knockback能力擊退肉盾,使英雄於此回結束後位
於崩塌之區域而死亡,Haunt仍然持續干擾英雄。
Round 11:由於一位英雄被送回城鎮,且無任何開啟的傳送陣可重新進入地下城,餘下的
英雄無力清理阻塞走廊之怪物並進入下一版塊,只能受阻於第11崩塌區域,至此此次遊戲
立刻結束(因城主就算不做事,其餘英雄也因為崩塌而全部被送回城鎮,且已經無開啟的
傳送門)。
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奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃‥ ψalerzart
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== 祀られる風の人間 == ¥ ▉●◥●▏▍
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東風谷 早苗 ◤▲║▲◥◥◤
KOTIYA SANAE ◢▇◣◣
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