[戰報] Descent擴充WoD Q1

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (yakumoran)時間14年前 (2011/02/01 16:07), 編輯推噓2(202)
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時間:2011/01/30 地點:TableGames 關卡劇本:Descent:Well of Darkness Quest 1:buried alive 城主卡片添加限制:4(陷阱)、2(事件)、2(召喚) 城主:八雲 英雄:沙洛(能力:擁有Reach能力、近戰殺死怪物後能花1精力繼續用同一把武器攻擊) 小文(能力:重甲不受符文干擾、老鼠伯格、快速施法) 乞兒(能力:寵物Pico、有acrobat(地形無視)技能、knight) 劇情前言: 一個阿呆被黑牙部落的食人魔抓走,他的家人乞求英雄們去救回他。 ===================================防雷線======================================= 任務目標: 當英雄抵達黑牙部落時,發現被抓走的阿呆被帶進一個礦坑之中,英雄隨之跟著進入,但 是,當英雄進入之後傳來一陣震動,回頭一看發現入口被塞住了,而且感覺到這波震動仍 然持續著。 英雄的目標是在礦坑崩塌前救出被抓走的阿呆,如果在途中能開啟越多的傳送陣以及收集 越多的寶藏更好。 英雄的起始龍晶為8點,如用完則地下城主勝利。 關卡特殊設定: 在每一輪地下城主回合結束後,從起始區域開始,按照順序每次都會有一塊走廊或是房間 板塊被移除,其上面的任何物品、地形、傳放門皆會直接消失,如此時英雄或怪物仍在被 移除的板塊區域則直接死亡,英雄死亡比照正常死亡懲罰。 如所有英雄皆在城鎮中,且無法經由任何已經開啟的傳送門返回地下城,則遊戲直接結束 ,地下城主勝利。 (此任務共含有17塊可移除的地圖板塊,換句話說,最多只會進行17回合 ======================地圖雷線,不想看請直接page down三次===================== ○○ ○○○○○○ ※◎為起始移除之板塊以及新區域的交界 ○○○○○○ ○和●分別表示之後每一次移除的板塊 ◎○○●●◎○●●○○○○○○○ →為接續(地圖很長) ◎○○●●◎○●●○○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ●● ●● ○○ ●● ○○○○ ●● ◎○○○ ◎◎ ○○○○●●●●●●◎○○○→ ○○ ○○○○●●●●●●◎○○○→ ○○ ○○ ◎○○○ ○○ ○○ ○○○○ ●●●●●● ●● ○○ ●●●●●● ●● ●●●●●●●○○○○○○◎●●● ●●●●●●●○○○○○○◎●●● ●●●●●● ●●●●●● ●● ●● ○○ ●● ●●●●○○○○●●●● ●●●●◎○○○●●●● →●●●●◎○○○●●●●● →●●●●◎○○○●●●●● ●●●●◎○○○●●●● ●●●●○○○○●●●● ●● ○○ ●● =======================以上為地圖雷線,不想看請勿page up====================== Round 1:起始區域只有兩隻獸人,英雄直接發動技能進行三次攻擊KO,英雄彙整於Area 1 門前結束回合,城主無事可作。 Round 2:英雄開門進入Area 1。 Area 1:出現城主同伴Haunt,移動力4格,每回停留之地點如有英雄存在,該英雄直接 損失2點精力,無精力則扣除血量。如英雄回合時經過Haunt停留之格子則損失1點精力。 由於走廊加上地形的視線阻擋,英雄只能移動至房間入口結束回合,城主因老鼠伯格無法 召喚怪物,只能就現有怪物進行攻擊(英雄表示:好癢) Round 3:英雄開始砍殺房間內怪物,其餘英雄確認位置保持視線後結束回合。地下城主無 事可作默默累積手牌和威脅值,並操控Haunt攻擊英雄。 Round 4:英雄搜刮房間內物資及開啟傳送門後開始移動到Area 2門前,城主開始搭配房 間內既有地形發動陷阱干擾英雄,但並未傷害到英雄(地洞),通往Area 2之走廊有泥濘地 ,英雄行動緩慢,除搜刮物資隻英雄外皆聚集於Area 2門前結束回合。地下城主仍然無事 可作,Haunt攻擊搜刮物資落單之英雄。(Haunt的影響開始累積) Round 5:英雄進入Area 2,英雄看到區域配置後紛紛表示:靠!(因有大量干擾行動之地 形逼迫英雄繞路),因怪物過遠,領頭之英雄停留於Area 2房間入口後結束回合,落單之 英雄跑步追上。地下城主表示:嘿嘿嘿。開始將房間內部分怪物往英雄方向撲,逼迫英雄 要清掉怪物才能前進,Haunt的干擾攻擊持續作用。 Round 6:英雄清理阻擋之怪物後開始繞路並確保視線後結束回合。地下城主將剩餘怪物 往唯一出口聚集進行阻擋,並於Area 2出口走廊召喚骨頭弓手進行攻擊,只產生些微傷害 。 Round 7:此回合開始崩塌之地形一次為4格走廊,但英雄方並無查覺到這個警訊,有 acrobat技能之英雄開始搜刮房間內物資,領頭肉盾清理餘下之近戰怪物後前進,但是前有 泥濘地,於泥濘地前結束回合。地下城主繼續操控骨頭弓手製造傷害,Haunt繼續拖英雄 後腿。 Round 8:英雄開始往Area 3前進,但是因為泥濘地形以及骨頭弓手的阻擋且無精力而被 止步於門前5格處休息結束回合。地下城主操控剩下之骨頭弓手攻擊,Haunt繼續干擾英雄 。 Round 9:英雄此回合發現到地形崩塌的危機,一股作氣清理怪物後直接立於Area 3門前 ,但未開啟區域後結束回合,地下城主持續控制Haunt削減英雄精力。 Round 10:第二房間已經崩塌,英雄方已經無任何退路,直接開啟Area 3,驚覺一看,二 隻食人魔(Ogre)一前一後檔在走廊中央,英雄方勢必要清除掉才能通過,但是英雄因為地 形視線阻擋使得英雄無法全力攻擊加上傷害不夠,前方的Ogre剩下1滴血苟延殘喘。地下城 主於後方召喚獸人塞滿走廊,發動ogre的knockback能力擊退肉盾,使英雄於此回結束後位 於崩塌之區域而死亡,Haunt仍然持續干擾英雄。 Round 11:由於一位英雄被送回城鎮,且無任何開啟的傳送陣可重新進入地下城,餘下的 英雄無力清理阻塞走廊之怪物並進入下一版塊,只能受阻於第11崩塌區域,至此此次遊戲 立刻結束(因城主就算不做事,其餘英雄也因為崩塌而全部被送回城鎮,且已經無開啟的 傳送門)。 -- 奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃ψalerzart == 祀られる風の人間 == ╭\ __ 東風谷 早苗 ◥◥◤ KOTIYA SANAE ◢▇◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.232.239 ※ 編輯: yakumoran041 來自: 111.240.232.239 (02/01 16:08)

02/01 16:14, , 1F
太有心了
02/01 16:14, 1F

02/01 16:16, , 2F
請問這場後來開到幾點才結束啊?
02/01 16:16, 2F

02/01 16:17, , 3F
4點半到6點半
02/01 16:17, 3F

02/01 16:23, , 4F
好悲~兩小時就over了...
02/01 16:23, 4F
※ 編輯: yakumoran041 來自: 111.240.232.239 (02/01 16:29) ※ 編輯: yakumoran041 來自: 111.240.232.239 (02/01 22:23)
文章代碼(AID): #1DHxyzXG (BoardGame)
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