[心得] とある宗教の恐怖戦争
Labyrinth:The War on Terror
GMT在2010年出版了兩款邪惡的遊戲。一款是和七大奇蹟
一樣甫上市就賣到整個銀河系都缺貨的優勢物種。另一款
是以冷戰熱鬥的宏機制為骨幹,以美國和武裝的伊斯蘭聖
戰分子之間的衝突為主題的反恐戰爭。
在反恐戰爭中,一名玩家扮演美國,以世界警察的名義痛
擊暴力且無情的恐怖分子。另一名玩家是聖戰分子的總指
揮,將邪惡帝國從伊斯蘭的淨土驅逐,並摧毀美國在國際
間的聲望。
在每一個穆斯林國家裡,從美國的觀點來看,其支配的程
度由好到差分別是:Good、Fair、Poor、Islamist Rule。
在遊戲結束時,若處於良好支配的資源是穆斯林支配資源
的兩倍或更多,美國獲勝。否則,聖戰分子獲勝。
地圖上另外存在著非穆斯林國家,與美國一同對抗恐怖分
子。然而,敵人的敵人未必是你的盟友。這些國家各自有
他們的立場,軟實力抑或硬實力。若美國的政策方針無法
符合世界的期待,理念戰爭便窒礙難行。
每個回合開始,玩家根據軍隊擴張的程度和資金派發一定
張數的手牌。之後,聖戰分子打出兩張牌,美國也打出兩
張牌,解決所有沒有被Alert的Plot,重覆直到雙方的手牌
都耗盡為止。當美國玩家手上只剩一張牌的時候,他可以
選擇棄掉它或暫時留著,也可以按照正常程續處理牌張。
打出的每一張牌都可以選擇行動或事件。若行動且牌張是
敵方的事件會直接觸發。聖戰分子第一張用於Plot的牌,
若是美國事件,不會觸發。有點像是太空競賽。
雙方有自己即時獲勝的條件。像是大規模的毀滅性武器
若在未被Alert的情況下於美國發生,聖戰分子勝出。
然而,反恐戰爭和冷戰熱鬥是概念相去甚遠的兩個遊戲…
1.在反恐戰爭裡,每名玩家一次可以打出兩張牌,組合技的
機會多。
2.多了Reserve的選項,讓太差的手牌有辦法集氣。
3.大部分的事件都有嚴格的觸發條件。
4.聖戰分子有三個骰子,美國只有一個。
5.除了事件和Reserve,美國和聖戰分子的行動是完全不同
的。
美國的OP:在穆斯林國家的理念戰爭、在非穆斯林國家的
理念戰爭、Alert、Reassessment等,共八項。
聖戰分子:徵兵、移動、Plot、聖戰和大聖戰共五項。其中
Plot的發動,根據其種類和目標國家的情況,又
可以再細分成將近十種…
6.這遊戲相較之下複雜。Disrupt存在三種不同條件,在穆斯
林國家的理念戰爭有五個傳說中的Die Roll Modifier,發
動大規模聖戰需要八個部驟才能完成。
7.在冷戰熱鬥裡,VP是個模糊的概念。但在反恐戰爭裡,打擊
恐怖分子和捍衛伊斯蘭淨土都只是競選用的文宣,真正他們
在意的,據遊戲說明書上的勝利條件,是中東的資源,石油。
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目前資產:
7 Wonders 三盒
優勢物種 Dominant Species
不專業的Labyrinth教學員
帥哥Derry
超過三百盒以上不同的遊戲 (根據某人所言…)
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