Re: [心得] TS冷戰熱鬥遊戲心得暨感謝版上大大

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間15年前 (2010/02/19 13:39), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之銘言: : 想提出幾個問題請教版上大大 : 1.怎麼決定誰扮演蘇方或美方? 輕鬆玩的就自由決定啦...擲骰,猜拳等都可以, 一般新手都玩蘇俄 正式比賽多採競標自己要的那一方, 可參考規則附錄的遊戲範例^^ : 2.整個遊戲的戰略該怎麼決定?是否隨著冷戰時期的不同而應採取不同策略? 一定是著冷戰時期的不同而應採取不同策略, 一般認為早期蘇俄較威, 後期美國較強...:P...所以策略一定要靈活...^_^ : 3.遊戲開始時,雙方各自依規則得自由控制的影響力點數(如美方西歐七點) : 是自由擺放於任意國家呢(比如一點一國)還是只能選定一國擺放七點? 自由任意分配, 一國一點,兩點...隨您喜歡, 但美國總共就只有7點給你在西歐放置, 蘇俄是只有6點在東歐給你"舞"...^^ : 4.可否告知這遊戲的訣竅在哪裡呢?(跟問題二很類似) 訣竅盡在不言中, 就是沒有訣竅啦...玩多就知道了, 像世界冠軍也不是每次都贏... 多多感受箇中的樂趣吧!!^_^ : 5.行動輪時,各個動作的優劣?(就我自己覺得,政變比調整影響力點數好用多啦, : 幾乎都是在放置影響力點數、政變、事件、太空競賽輪玩,其中又以事件最多, : 調整影響力吃力不討好,又不能算軍事行動,又不能增加自己的影響力,很難 : 使用呀~ 還是,我理解錯誤呢?) 每個動作都有它的作用, 要用得其所... 置放影響力可以讓你"安心"在一個地方增加影響力, 但限制是要在已有影響力國家內 或鄰國才行 調整陣營也是較為"安心"的在一個國家攪和, 但一翻兩瞪眼, 比大小不一定會贏就是:P 政變如R大說的, 效率不一定大高, 得軍事行動點是好事(?), 但在戰場國攪政變DEFCON 降級就有好有壞了, 因為影響歐洲, 亞洲, 中東可不可以調整陣營及政變, 而且DEFCON降到"1"會莎喲啦啦的XD, 要不要政變的確要三思XD : 6.中國內戰變體規則該怎麼用呢? 蘇方對中國控制後就可以一直擁有中國牌了嗎? 一開始玩先不要用"中國內戰變體規則"吧...(會限制蘇方使用中國牌) 變體中蘇方要先放滿3個影響力才啟動中國牌"進場"...^^ : 7. 選擇牌(EX:劍橋五傑)加入的時機是? 想加入選擇牌, 就按照上面標什麼時期就放進什麼牌堆裡^_^ : 8. 該怎麼骰出1-4呢?我的太空競賽大幅落後呀~~ XD 這個問題...可能要問賭神才行...^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66 ※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (02/19 13:59)

02/19 19:50, , 1F
感謝大大的指導:)
02/19 19:50, 1F
文章代碼(AID): #1BVYGWLz (BoardGame)
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