[心得] Race for the Galaxy: 銀河路跑(特別篇)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Reenter (我是台柱)時間16年前 (2008/11/30 10:33)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
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作者: Reenter.bbs@ptt2.cc (Reenter.bbs@ptt2.cc)
標題: [樹屋] Race for the Galaxy: 銀河路跑(特別篇)
時間: Sun Nov 30 10:28:52 2008
作者: Reenter (Enter) 看板: roomRF
標題: [樹屋] Race for the Galaxy: 銀河路跑(特別篇)
時間: Tue Nov 25 23:38:53 2008
這一篇不是任何的策略分析,僅僅是我剛拿到擴充版玩了大概20場以後的個人心得
首先,因為牌庫變厚了,所以抽到牌的機率分布有些變化,因此感覺有說不上
來的不同。第二點,一開始都想用用看新的家,不過後來我發現,還是舊的家比較
厲害,新家我覺得噱頭成分比實用成分大(也可能是我不會用)。第三點,為了讓新
的牌有存在感,功能普遍來說都比較強,而且還有做壞的牌(不平衡)。另外一方面
,這個擴充大幅強化Settle的能力(與大分數的星球),因此現在還有可能靠連續
Settle獲勝。不過呢,我實在很想抱怨以下的這兩張牌,他們實在是做壞了......
ALIEN TOY SHOP
Windfall World; cost = 3
可以在Cunsume階段棄掉這星球上的貨物得兩分
雖然說他是個Windfall,但是哪有把這麼強的得分能力跟產貨做在一起阿
而且它不是武力星,你大可以在前期把貨賣掉換牌,後期強力得分,實在
是做的有問題......
TERRAFORMING GUILD
Development; cost = 6
2vp/ windfall world
2vp/ TERRAFORMING card
Settle後抽一張牌
生產階段可以幫一個windfall產貨
這張牌,超有問題的ㄚ阿阿阿阿阿~~~~~~~~大部分的6元Development,有強力
功能的分數就不高(Trade League; Merchant Guild),功能貧弱的就有機會衝
很高的分數(New Economy;New Galatic Order),但是這位同學,分數無敵厲害
,因為要找三個Windfall根本跟喝水一樣容易,可以幫windfall產貨可以讓你
手牌不缺,Settle完抽一張可以讓你連續的settle也不缺手牌。而且它的功能
有一半不只對windfall有用,因此用法相當多元,而且分數一定超高(8vp以上)
我覺得改成windfall每顆一分,或者是本身沒有分數(像Mining League)可能才
會好一點點.....
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※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc)
◆ From: 61.229.1.120
※ Reenter:轉錄至看板 boardgame 11/25 23:39
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一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.7.240
推
11/30 12:24, , 1F
11/30 12:24, 1F
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11/30 12:25, , 2F
11/30 12:25, 2F
推
11/30 14:56, , 3F
11/30 14:56, 3F
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