[心得] Race for the Galaxy: 銀河路跑(3)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (我是台柱)時間16年前 (2008/11/30 10:33), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Reenter 信箱] 作者: Reenter.bbs@ptt2.cc (Reenter.bbs@ptt2.cc) 標題: [樹屋] Race for the Galaxy: 銀河路跑(3) 時間: Sun Nov 30 10:28:51 2008 作者: Reenter (Enter) 看板: roomRF 標題: [樹屋] Race for the Galaxy: 銀河路跑(3) 時間: Tue Oct 14 00:34:11 2008 這篇要講的是這個遊戲的主要基本思考。這個遊戲裡面,主要分成三 個時期--1.得基本分與建設 2.可以得六分的時候 3.最後一個回合。不 管再哪一個時期裡面,有一件事情最重要的,那就是儘量的抽牌。這遊戲 你可能會看到很多你的經驗裡面很強的牌,或者是一眼看上去很有潛力的 牌,但是那可能都只是一個幻覺而已。只有抽牌是真的,不管再哪一個時 期裡,只要你能抽到比對手更多的牌,那你獲勝的機會就會大幅的增加。 另外一方面,這個遊戲在前期裡面少蓋一個東西出來並不是什麼損失。一 張合適的牌遠比一張被擠壓出來的牌強的多了,要是對方的動作你真的沒 有什麼好蓋的話,就把牌省下來吧。 現在來說說三個型裡面你每個時期該做的事情。 1.Develope 前面當然是快速Develope的元件,包含Investment Credit;Public Work Interstellar Bank這三張中的兩張以上,有沒有早期拿到Galactic Federation到不是非常重要,畢竟這個型真正的得分來源不見得是它。你的 前面三四的建築裡面可能完全沒有星球也沒有什麼關係。總之,Settle完全 就是跟著對手的Settle而做即可,很多時候因為你有很大的機會有武力,因 此Settle完全是個免費的狀態。而進入了第二階段的時候,要就是你可以在 對方的消耗與生產階段得到很多牌(Trade League),不然就是你有不錯的第 一階段優惠(Galactic Renaissance),造成對方使用2xVP/Produce可以得六 分的時候你也可以得六分以上,最理想的狀況就是,對方僅能拿10~12 個上 船分的情況下遊戲就結束了,然後上船輸的分數以建築補回來。在這種組合 裡,適合的六元Developments是你的獲勝關鍵,初非在非常前期手牌很吃緊 的狀況下,以下的幾個Developments看到都應該要留下來-- Galactic Federation New Economy Trade League 其中最特別的就是New Economy;他給你的分數遠超過你的想像。 2.2xVP/Produce 這個造型講究的是你來的星球的順序,而不太講究有沒有抽到很多加分的 建築。在前期裡,你需要的是Settle一些星球,並且保持持續的進牌。Wind fall對你的手牌流通很有幫助,但是卻對你的生產有慢性的傷害。走這型你 可以接受一個Windfall的世界,但是不太能接受兩個。而星球的選擇上,能 幫你邊生產邊抽排的當然是首選,但是你還有港的問題。而這個型所進入的 第二階段就是你在選擇2xVP/Prodece時,你可以同時得到六分與抽到三張以 上的牌,你就進入了只選這兩個動作的階段,直到最後一回合的到來。所以 這個造型裡,可用的牌就像是Free Trade Association;Consumer Market; Mining Conglomerate;Merchant Guild;Diversified Economy;Tourist World。 都是在適當的時機下相當強力的牌張。其中特別要講解使用方法的 是Diversified Economy。很多人覺得要有產三種貨的世界再打它,錯了! 你產兩種貨的時候就應該要打它了,它可以先幫你抽兩張牌,增加你找到第 三種貨星球的機會,才是強力的使用方法。另外一方面,打這個型前期常常 會把手牌都丟光(因為Settle的優惠是之後抽一張,而非省一元),所以說你 不是看著你的手牌在打的,你是看著對手的檯面與經過的牌,去想像牌庫裡 面剩下的東西有哪些可以用,才是這個型的重點。 3.Military 前面一樣要賺錢,但是你的優勢是,你的星球都不需要錢! 但是你需要看 到一些武力的世界你的前期才進行的下去。當你借著賣Windfall上的貨得到 足夠的手牌蓋出一些適合你的Develoment時,你可能需要再選一到兩次的看 八選二找到完全適合你的牌,並且把握一個原則--把分數星球留到最後打, 先蓋Development。因為對著有武力的Develope路線,你先選Settle 有可能 沒機會打出你要的Development,而對著2xVP/Produce,在他成形之後Settle 更是與自殺無異。這型裡面有張牌會有意想不到的好用,就是Research Labs 。第一階段多留一張牌的的能力可以讓你有另外一個動作可以Develope或是 Settle,而不用選看八選二避免有兩張料在裡面的慘劇發生。另外一方面, 很多人覺得打武力路線一定要配New Galactic Order,我覺得這是個天大的 錯誤。以我的經驗來說,武力路線裡得到的分數上,Galactic Imperium; Pan-Galactic League; Galactic Survey: Seti能夠拿到的分數,往往不會 比較差,下次見到它們的時候別再輕易的丟了。不過武力路線的6-developments 缺點就是能提供你的幫助非常有限,功能與價錢的關係是稍微偏貴了些。 -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 61.229.5.6

10/14 11:14,
我報了貓空路跑 有沒有推薦的地方可以讓我們下午可以去
10/14 11:14

10/15 11:50,
你再說什麼阿?!?
10/15 11:50
dorminia:轉錄至看板 dorminia 11/16 18:45 dorminia:轉錄至看板 boardgame 11/16 18:56 -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.7.240
文章代碼(AID): #19CVjaab (BoardGame)
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